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大约有 1,305 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0086 秒)

411. loader类即使加载失败也会触发 complete事件 [ 72%]

...建议,目前你可以通过添加Error事件,获取未成功加载资源地址,来判断哪个资源加载失败了,示例可以参考下:http://layaair.ldc.layabox.com ... andle 2017-03-20 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170320

412. 分享-js资源进度加载 [ 72%]

分享-js资源进度加载 var ui_Socket: Socket; // 程序入口 class GameMain { //进度UI Progress: Progress; Socket: Socket; arr = [ { url: "images/1.jpg", type: Laya.Loader.IMAGE } , { url: "images/2.jpg", type: Laya.Loader.IMAGE } , { url: "images/3.jpg", type: Laya.Loader.IMAGE } , { url: ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171217

413. 新人求教!!! [ 72%]

新人求教!!! // 程序入口 class Main{ //需要切换的图片资源路径 private monkey1:string = "res/img/monkey1.png"; private monkey2:string = "res/img/monkey2.png"; //切换状态 private flag:boolean = false; private img:Laya.Sprite; constructor() {       //初始化引擎   ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180226

414. 自动图集配置 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 72%]

...式2.7 剪裁周边空白2.8 纹理格式3、如何使用图集3.1 图集资源介绍3.2 如何使用图集的小图自动图集配置 Author: Charley 1、图集基础 1.1 什么是图集 在游戏开发中,图集(Texture Atlas)的全称是大图合集,是一种整合多张小图片为一张...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251128

415. Failed to load resource: net::ERR_FILE_NOT_FOUND [ 72%]

... to load问题 微信小游戏兼容性bug 部分机型load场景不显示 资源分包,按照文档做load不到资源,有Demo load 是否缓存加载结果是什么意思 微信小游戏环境下,load的参数ignoreCache设置为true时,并没有重新下载资源 开启了MiniAdpter.init(...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190614

416. 加载3d模型, 模型变形的问题. [ 72%]

...个3D模型的长宽高? 编辑了图片 执行代码说加载不出来资源 这个是怎么回事? 打包出来后的APP打开加载速度过慢,有黑屏,如何加入闪屏图片 请问下loader如何强制加载一个文件,避免浏览器的缓存 开启CastShadow以后,模型会莫...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200814

417. laya.webgl.js调用_repaintSprite(),方法内部this.sprite为null [ 72%]

...SBridge类中的方法,请求官方帮助, Loader.load加载json类型的资源,完成后调用Loader.clearRes后,并不能真正释放资源的bug 调用原生js 改造原生调用 laya2.0调用scene.gc方法,再次加载同一份资源时候,会导致gpu内存不断增加! 请问在obj...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170920

418. laya.ui.View [ 72%]

... false场景被关闭后,是否自动销毁(销毁节点和使用到的资源),默认为falseScene autoSize : Boolean = false 指定是否自动计算宽高数据。默认值为 false 。 Sprite宽高默认为0,并且不会随着绘制内容的变化而变化,如果想根据绘制内容...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

419. LayaBox里面的加载方法是采用的异步加载的方式吗 [ 71%]

...回复 qian 赞同来自: 是异步加载,当游戏运行时用到哪些资源加载哪些资源,并不是一次性全部加载完毕。这样可以减少手机的内存和提高游戏运行的性能。 2018-01-18 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180117

420. This image has just been released and needs to be restored now [ 71%]

...be restored now 在native运行环境下,打开UI界面时加载的图片资源,在界面关闭时对其做clearTextureRes。 短时间内再次打开该界面就会出现这样的提示。请问这个提示是否有性能影响,该如何避免呢? 2018-11-19 添加评论 免费帖 --> 分...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181119