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大约有 2,929 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0100 秒)

411. 1.7.9 UI编辑器编辑页面后发布,资源不会打包 [ 88%]

1.7.9 UI编辑器编辑页面后发布,资源不会打包 升级IDE后,拖图片资源到项目下laya/assets/C01文件夹下,编辑好页面ui,导出或者清理导出,bin/res目录下都没有生成对应的资源文件。Mac版本 2017-09-05 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZO...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170905

412. 发布成微信小游戏时,是不是不能在资源后面添加?xxx=yyy 这样的方式 [ 88%]

发布成微信小游戏时,是不是不能在资源后面添加?xxx=yyy 这样的方式 如题。 我们游戏采用的是 资源?v=xxx 的方式来打版本号。 但是我发现在转成微信小游戏后,这种方式加载会报错 2018-08-14 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180814

413. 微信小游戏资源加载问题 [ 88%]

微信小游戏资源加载问题 项目以前发布小游戏都正常,就最近重新发布的小游戏版本会出现 图集的配置文件.atlas已经加载但却不加载改配置文件对应的图集,事件也显示加载成功。以前做开放域出现这个问题,问题的原因是开...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180712

414. demo 的源码资源能不能放在github上面 [ 88%]

demo 的源码资源能不能放在github上面 demo 的源码资源能不能放在github上面 2016-09-18 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 cuixueying 赞同来自: 请参考github.com/layabox/layaa...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160918

415. image loadimage 加载网络图片BUG [ 88%]

...容相关的链接 提交 2 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: 沈捷翔 资源要进行预加载,加载成功再进行操作。 2018-10-12 1 6 分享 微博 QZONE 微信 hj 赞同来自: 你这是1.0还是2.0的 2018-10-07 0 1 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180928

416. 分享一个Laya所有技术资源的全文搜索引擎 [ 88%]

分享一个Laya所有技术资源的全文搜索引擎 Laya的资料的搜索功能不太好用,不但文档、示例、API、社区零散存放,而且社区竟然只能精准搜索标题,很多具体内容都没有。。。为了便利,我自己抓数据做了个所有资料全文检索...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170323

417. LayaAir2.0.0 beta2 发布微信小游戏资源路径报错 [ 88%]

LayaAir2.0.0 beta2 发布微信小游戏资源路径报错 LayaAir2.0.0 beta2 发布微信小游戏资源路径报错 例如根目录下的res目录 在ide里使用./res开头是正常的 在微信开发工具里使用./res开头是正常的 在安卓真机微信扫描二维码上/res开头和res...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180921

418. 发布项目-排除文件 无效 [ 88%]

...再手动填写。 2. 我选择了文件夹/文件之后,发布的所有资源都没有压缩。 2018-07-03 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: 以后一帖问一个问题。...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180703

419. bin目录下会出现已经图集资源的文件,这样重复资源就多了。怎么解决? [ 88%]

bin目录下会出现已经图集资源的文件,这样重复资源就多了。怎么解决? 2018-03-21 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Monica - 知识达人 赞同来自: 不太清楚你这边...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180321

420. [LayaAir3]LayaAir3 预制体销毁时如何回收其依赖的资源 [ 88%]

[LayaAir3]LayaAir3 预制体销毁时如何回收其依赖的资源   //加载预制体 var win; Laya.loader.load("prefab/loginScene/LoginScene.lh").then(res=>{             win:LoginSceneRT = res.create();             mainRT.SceneLayer.addChild(win); }); //销毁预制提 win.destro...

来源: Laya_社区 发布时间: 20251223