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Laya_社区(3825) Laya2.0_文档(398) Laya3.0_文档(210) Laya3.0_api(142) Laya2.0_api(101) laya_api(65) Laya2.0_示例(1)
...来自: 您好,感谢您的反馈,这个问题在引擎源码上已经进行了修改,您可以参考这个提交记录修复videoNode视频空引用进行修改,这个问题会在下个版本中进行修复。 2024-08-29 0 1 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折...
来源: Laya_社区 发布时间: 20240829
...环次数,0表示无限循环。 * @param soundClass 使用哪个声音类进行播放,null表示自动选择。 * @param startTime 声音播放起始时间。 * @return SoundChannel对象,通过此对象可以对声音进行控制,以及获取声音信息。 */ static playSound(url: string, l...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180124
...认为"none",不做任何缓存。 当值为"normal"时,canvas模式下进行画布缓存,webgl模式下进行命令缓存。 当值为"bitmap"时,canvas模式下进行依然是画布缓存,webgl模式下使用renderTarget缓存。 webgl下renderTarget缓存模式缺点:会额外创建re...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
LayaFlash LayaFlash是否支持SWC的直接使用? 在使用layaFlash进行项目转换时,是否支持SWC的直接使用? 2015-10-28 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 5 个回复 charley 赞同来自: 除了...
来源: Laya_社区 发布时间: 20151028
...认为"none",不做任何缓存。 当值为"normal"时,canvas模式下进行画布缓存,webgl模式下进行命令缓存。 当值为"bitmap"时,canvas模式下进行依然是画布缓存,webgl模式下使用renderTarget缓存。 webgl下renderTarget缓存模式缺点:会额外创建re...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
... • 2017-11-20 21:28 @hujian0318:staticcache只针对你所包含的属性进行最终属性的确定,对于你自身的位置以及旋转那些属性是没有缓存机制的,所以你改变位置,渲染之后是会发生改变的,也就是说,你渲染的东西不会变,但是你渲染...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171120
... 熟悉计算机3D图形编程 - 有多人游戏相关经验 - 可用英文进行基本交流,能用键盘英语即可 2. Web游戏引擎开发工程师 (15K-25K) 工作职责 - 负责多人在线3D游戏引擎研发工作 任职要求 - 熟悉JavaScript, WebGL, Node.js等Web技术 - 了解...
来源: Laya_社区 发布时间: 20191021
...对panel区域外的直接子对象(子对象的子对象判断不了)进行不渲染处理,超出panel区域的子对象是不产生消耗的。 ### **二、优化DrawCall** 1. 对复杂静态内容设置cacheAs,能大量减少DrawCall,使用好cacheAs是游戏优化的关键。 2. ...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...新中updateByZip()方法的使用 技术文档中updateByZip()方法可以进行zip更新,但是该如何使用呢,我用的是AS开发,直接写在代码中会报错,报错内容是:updateByZip is not a function(系统类库用的是1.7.12),调用这个函数的时候前面是用什么对象调用...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171225
...节省显存的占用。通常的做法是将原图按低分辨率的机型进行设计,然后在游戏中拉伸适配高分辨率的机型。这样就会导致游戏的马赛克现象(很多小游戏在安卓的某些高清分辨率机型上出现这种问题,一定是该问题导致),而...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714