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大约有 1,633 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0093 秒)

411. 图集打包顺序错乱的问题 [ 67%]

图集打包顺序错乱的问题 版本是1.7.8 用ide自带的打包工具打包会导致用Animation播放动画时的顺序不对{ "frames": { "图层 1.png": { "frame": { "x": 0, "y": 0, "w": 109, "h": 138, "idx": 0 }, "spriteSourceSize": { "x": 0, "y": 0 }, "sourceSize": { "w": 109, "h": 138 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170809

412. 缓动动画(ActionScript-LayaAir基础篇(AS3)-动画基础) [ 67%]

# 缓动动画 ### 1. 缓动动画概述 游戏开发中缓动动画比较常见,它是提升游戏UI体验的重要因素之一,例如对话框弹出、关闭,按钮的动效出现与消失,道具飞入背包等,我们可以直接使用LayaAir引擎提供的Tween缓动类与Ease类来快...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

413. 试图用官方的sample打apk包,结果打了3天没出,各种报错,无奈只能先弄个hello试试,竟然成功了,然而sample还是不行 [ 67%]

...个hello试试,竟然成功了,然而sample还是不行 步骤如下 1.创建项目     2.在src文件夹中的LayaSample.js中添加如下代码   3.运行一下,用layaair调试模式   4.点击发布按钮,设置如下,点击构建   5.提示构建成功后,不点下一步,关...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171108

414. 发布微信小游戏,sprite的graphics.drawPoly安卓平台会引起花屏 [ 67%]

...前公司所有的安卓手机都会花屏,例如:oneplus 8pro android12 )fairygui的进度条周边花屏了,做法是设置bar的填充方法为水平,直接用sprire做的没有花屏,参考了fairygui里面的代码,都是用的graphics.drawPoly,  麻烦官方看一下这个问...

来源: Laya_社区 发布时间: 20221117

415. laya.d3.math.BoundFrustum [ 66%]

... containsBoundBox(box:BoundBox):int 与包围盒的位置关系。返回-1,包涵;0,相交;1,不相交 BoundFrustum  containsBoundSphere(sphere:BoundSphere):int 与包围球的位置关系。返回-1,包涵;0,相交;1,不相交 BoundFrustum  containsPoint(point:Vector3):int 与点的位置关...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

416. laya.d3.math.BoundFrustum [ 66%]

... containsBoundBox(box:BoundBox):int 与包围盒的位置关系。返回-1,包涵;0,相交;1,不相交 BoundFrustum  containsBoundSphere(sphere:BoundSphere):int 与包围球的位置关系。返回-1,包涵;0,相交;1,不相交 BoundFrustum  containsPoint(point:Vector3):int 与点的位置关...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

417. Opp rpk一启动就黑屏 [ 66%]

...启动就黑屏  ./libs/laya.quickgamemini.js is not in app package 05-31 15:57:02.604 17874 17959 E jswrapper: ERROR: Uncaught TypeError: this.drawImage is not a function, location: /data/user/0/com.nearme.instant.platform/app_game/app/com.fuck.module/1/libs/laya.core.js:0:0 05-31 15:57:02.604 178...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190531

418. 华为快游戏分包指南(TypeScript-小游戏适配文档-华为快游戏) [ 66%]

...为快游戏分包指南 > *update: 2020-08-20 LayaAirIDE-Version >= 2.8.1* 华为快游戏的分包加载,目的是为了缩短下载时间和减少下载流量。通过使用分包策略,开发者可以指定下载和加载特定分包,而不必将所有整包内容一次性下载和加载...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

419. Laya.Pool.getItemByClass 闪退 [ 66%]

...e:///Users/heboyce/Desktop/Work/Web/CatchFish/bin/js/common/CFSprite.js:28:14) at GameView.addFinsh (file:///Users/heboyce/Desktop/Work/Web/CatchFish/bin/js/GameView.js:39:29) at GameView.onLoop (file:///Users/heboyce/Desktop/Work/Web/CatchFish/bin/js/GameView.js:83:26) at TimerHandler.__proto.run (...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180404

420. 拖尾 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 66%]

拖尾一、概述二、IDE中创建与使用2.1 创建拖尾对象2.2 属性设置2.3 拖尾材质2.4 拖尾过滤器拖尾 一、概述 拖尾渲染器(Trail Renderer)用于制作跟在场景中的物体后面的拖尾效果来代表它们在到处移动。像在物体移动路径的位置上...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010