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大约有 474 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0069 秒)

411. 3D粒子 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 53%]

...雨、雪、流光等非固定形态的自然现象。而上述这些自然物体的形态由于没有固定的形态,所以不能用固定的模型来模拟实现,需要用多个模型组合成一个完整的视觉效果,而3D粒子正是组合效果的最小单元,但需要注意的是,...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

412. 3D粒子编辑模块 · LayaAir3文档 · LAYABOX [ 53%]

...雨、雪、流光等非固定形态的自然现象。而上述这些自然物体的形态由于没有固定的形态,所以不能用固定的模型来模拟实现,需要用多个模型组合成一个完整的视觉效果,而3D粒子正是组合效果的最小单元,但需要注意的是,...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250104

413. [引擎bug]IOS Native上面使用非默认字体渲染的坐标有问题 目测偏右下2个像素 [ 53%]

...深圳南山 微信小游戏如何使用ttf字体? 缓动Tween能用在3D物体或者特效上面吗? 关于近期iOS提交,因违反苹果3.1.1导致APP上架被拒的说明 关于使用matterjs物理引擎鼠标问题 请问下加载TFF字体要怎么加载呢? btn 鼠标移动上去默认...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200918

414. Unity粒子特效导出的lh文件,使用了无法出现效果 [ 53%]

...法自动生成了? unity导出粒子文件问题 缓动Tween能用在3D物体或者特效上面吗? 编译调试启动chrome出现错误: Error processing launch: Error Could not attach to main target 版本不匹配! 全局 tsc (2.2.2) != VS Code 的语言服务(2.1.5)。可能出现不一致...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170227

415. Unity5.5用LayaUnityPlugin 0.55导出模型 [ 53%]

...a中显示不正常 开启CastShadow以后,模型会莫名其妙消失,物体渲染队列的_IndexInList会被破坏 3D模型无法修改scale? unity导出的场景不显示实时阴影 unity到导出场景加载时抛异常,不知所措 3D模型tween旋转 用Mac下Unity5.6.2f1导出的模型...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170223

416. 特效LOADED监听不到 [ 53%]

...复问题请先登录 发起人 z298959 相关问题 缓动Tween能用在3D物体或者特效上面吗? LayaAir3D 导出和使用U3D粒子特效 做好的粒子特效在U3D里循环正常。在LAYA插件里预览跳帧闪烁。序列素材本身也是循环的。但是不知道为什么会跳帧...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170628

417. Unity导出插件导出的模型中Transform值有误 [ 53%]

...a插件有问题? 开启CastShadow以后,模型会莫名其妙消失,物体渲染队列的_IndexInList会被破坏 用Mac下Unity5.6.2f1导出的模型在Mac浏览器显示正常,发布到移动端不显示模型,但是顶点数面数都有 unity到导出场景加载时抛异常,不知所措...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190320

418. [LayaAir3]3.1.3自定义材质抖音打包颜色严重不同 [ 53%]

...去掉这个提示 打包QQ小游戏,rayCast发出的射线检测到的物体与点击的不一致,在浏览器和微信小游戏没有这种情况发生 自定义场景类导出layaMaxUI.ts有前缀导致报错 一个3D正方体模型,想给它六个面贴不同的贴图,该如何处理? ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20240704

419. [LayaAir3]最新版本3.3.6文字坐标便宜的问题 [ 53%]

...解决的? unity导出粒子文件问题 Laya3 满帧情况文字或者物体移动卡顿问题,请求解决 LayaAir3D UnityPlugin 使用须知-版本更新-问题解答(最新版本:1.7.16) 招聘:H5游戏开发 坐标:深圳南山 关于适配采用showAll后留白部分的颜色问...

来源: Laya_社区 发布时间: 20260107

420. laya.d3.physicscannon.CannonRigidbody3D_API3.0 [ 53%]

...id Defined in laya/d3/physicsCannon/CannonRigidbody3D.ts:80 是否为运动物体,如果为true仅可通过transform属性移动物体,而非其他力相关属性。 Returns boolean Defined in laya/d3/physicsCannon/CannonRigidbody3D.ts:84 是否为运动物体,如果为true仅可通过transform...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102