大约有 663 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0084 秒)
...形状,是刚体与碰撞器上的属性,是模型在3D世界中进行物理运算与碰撞的形状盒。ColliderShape是所有碰撞盒的父类。([API地址](https://layaair.ldc.layabox.com/api2/Chinese/index.html?category=Core&class=laya.d3.physics.shape.ColliderShape)) (图1)...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...内容相关的链接 提交 1 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: 那个是物理辅助吧, f9可以关了 2020-02-27 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 136*****040 相关问题 有什么容器能够实现当子元素达到...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200227
...并且空间还在不断变换。因此3D引擎采用了碰撞器、层与物理射线检测、碰撞信息的方式进行鼠标判断。
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...并且空间还在不断变换。因此3D引擎采用了碰撞器、层与物理射线检测、碰撞信息的方式进行鼠标判断。
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...并且空间还在不断变换。因此3D引擎采用了碰撞器、层与物理射线检测、碰撞信息的方式进行鼠标判断。
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...相关的链接 提交 1 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: 不是同一种物理引擎 会有一些区别,unity是physicX laya是 bullet 这个不知道飞出去是什么效果,不过调整一下还是可以避免这个问题的。 2019-09-07 0 1 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190906
...旋转 缓动Tween能用在3D物体或者特效上面吗? Laya2.6.0beta 物理引擎 刚体碰撞点位置获取不正确 TypeScript下HttpRequest发送Post请求有Bug? 求指点3d射线碰撞和UI点击穿透的问题 开启CastShadow以后,模型会莫名其妙消失,物体渲染队列的_I...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190628
...问题请先登录 发起人 1567258521用户 相关问题 Laya2.6.0beta 物理引擎 刚体碰撞点位置获取不正确 想让一个2D的图形被鼠标点击时缩放一下,或左右摇晃一下,最后回到原大小或原位置,应该用什么缓动模式 加载多个相同的人物模型...
来源: Laya_社区 发布时间: 20191102
...可以使用chaincollider来实现。您可以参照这个示例来使用2d物理的chaincollider与polygoncollider2D物理--桥。 2022-11-24 0 1 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 该问题目前已经被锁定, 无法添加新回复 发起人 1666687621用户 相...
来源: Laya_社区 发布时间: 20221124
...代码添加网格碰撞必先错误 unity导出一个默认模型。移除物理碰撞组件。导出后。通过代码添加网格碰撞。必定出现这个错误 我在当前开发项目出现后。建立一个demo。然后重现了这个问题。请官方人员看一下。谢谢。 附件 : -->...
来源: Laya_社区 发布时间: 20191026