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大约有 448 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0075 秒)

411. laya.resource.VideoTexture_API3.0 [ 37%]

...ideoTexturePool Accessors anisoLevel baseMipmapLevel compareMode cpuMemory defaultTexture destroyed dimension filterMode format gammaCorrection gammaSpace gpuMemory height id maxMipmapLevel mipmap mipmapCount obsolute referenceCount video width wrapModeU wrapModeV wrapModeW cpuMemory gpuMemory Metho...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102

412. [LayaAirIDE 2.0]TextInput真机输入时显示蓝色字,求解 [ 36%]

...interfaces/IHttpResponse"; import Notice from "../../utils/Notice"; export default class AuthReg extends ui.AuthRegUI { /** 密码临时存储 */ private _tmp_pwd: string = ""; /** 输入框数组 */ private _arrInput: Laya.TextInput = [this.input_nickname, this.input_mobile, this.input_password, th...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200410

413. 组件脚本的内置方法 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 34%]

...落盒子脚本,实现盒子碰撞及回收流程 */ @regClass() export default class DropBox extends Laya.Script { /**盒子爆炸动画的预制体 */ @property({ type: Laya.Prefab, caption: "爆炸动画" }) private burstAni: Laya.Prefab; /**等级文本对象引用 */ private _text: Laya.Text;...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

414. 实体组件系统 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 33%]

...,实现子弹飞行逻辑及对象池回收机制 */ @regClass() export default class Bullet extends Laya.Script { constructor() { super(); } onEnable(): void { //设置初始速度 let rig: Laya.RigidBody = this.owner.getComponent(Laya.RigidBody); rig.setVelocity({ x: 0, y: -10 }); } onTriggerEnt...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

415. rigidBody.applyForce 物体不会移动 [ 33%]

...ce 的方式去移动,但是角色在地上一动也不动的 ​ export default class GameUI { //宣告場景 private scene: Laya.Scene3D; private camera: Laya.Camera; private directionlight: Laya.DirectionLight; private character: Laya.Sprite3D; private monster_character: Laya.Sprite3D; private ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200917

416. 3D物理系统 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 32%]

...的示例代码如下: /** * TypeScript语言的3D脚本示例 */ export default class TSDemo extends Laya.Script3D { constructor() { super(); } } 2D脚本与3D脚本不要混用,如果是用IDE创建的脚本模板,需要将继承的2D脚本类(Laya.Script)改为3D脚本类(Laya.Script3...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

417. LayaAir2.0(LayaBox)之小游戏开放域开发 [ 30%]

...;            switch(type)           {                  default:                    break;           }            // this.getFriendData();            this.setlist(this.arr);       }  然后 记得编译 素材 Ctrl+F12 和 编译项目 ,最后 发...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190307

418. 对接上架字节跳动小游戏技术指南(TypeScript-小游戏适配文档-字节跳动小游戏) [ 30%]

...化到接口使用的基础流程 */ import Browser = Laya.Browser; export default class GameRecorderMgr { /**录屏实例**/ private _recorder: any; static _instance: GameRecorderMgr; /**视频地址**/ private _videoPath: String = ""; constructor() { GameRecorderMgr.instance = this; //判断是否...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

419. 3D粒子 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 29%]

...录下,点击贴图,勾选sRGB和Alpha Channel,TextureType依然为Default,点击Apply按钮,确保修改成功 4.3 设置火焰材质 (图4.3) 在Assets下创建一个材质,命名为FlameRoundYellowParticle,Shader使用Laya.Particle,基本上所有的粒子特效都使用此Sha...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

420. 3D粒子编辑模块 · LayaAir3文档 · LAYABOX [ 29%]

...录下,点击贴图,勾选sRGB和Alpha Channel,TextureType依然为Default,点击Apply按钮,确保修改成功 4.3 设置火焰材质 (图4.3) 在Assets下创建一个材质,命名为FlameRoundYellowParticle,Shader使用Laya.Particle,基本上所有的粒子特效都使用此Sha...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250104