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大约有 415 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0062 秒)

411. 【简单跑酷--JS版】---Lv.6 终篇 [ 35%]

...is.scoreTxt = null; this.score = 0; //物品碰撞检测坐标点 this.itemPoint = new Point(); RunGame.__super.call(this); this.init(); } //RunGame 是一个显示对象 继承此 Sprite Laya.class(RunGame,"RunGame", laya.display.Sprite); //定义RunGame的prototype var _proto = RunGame.prototype; ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160803

412. 分享,扩展Laya.Text组件实现简单的富文本 [ 34%]

...ar bitmapScale = tCurrBitmapFont.fontSize / this.fontSize; } if (this._clipPoint) { graphics.save(); if (tCurrBitmapFont && tCurrBitmapFont.autoScaleSize) { var tClipWidth = 0; var tClipHeight = 0; this._width ? tClipWidth = (this._width - padding[3] - padding[1]) : tClipWidth = this._textWi...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180417

413. 缓动 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 33%]

...不仅限于number,还新增了对Vector2、Vector3、Vector4、Color、Point以及字符串形式颜色值的支持。新的Tween对象设计得非常轻量,因此默认不重用,以避免因对象重用而引发的问题。此外,新系统不再使用Handler,从而杜绝了Handler重用...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

414. Unity插件使用说明(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之3D场景可视化编辑) [ 29%]

...预烘焙骨骼动画功能。 另外,在上图中,`Keep Skeletal Add Point(保留骨骼挂点)`如果勾选后,由于插件会对骨骼进行精简。所以要想保留必要的动画数据,需要在导出前确定挂点位置,并在相应的挂点骨骼下添加非空节点,进行占...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

415. laya.events.Event_API3.0 [ 27%]

...触摸点的唯一标识号(作为 int)。 Readonly touchPos touchPos: Point Defined in laya/events/Event.ts:174 点击坐标 type type: string Defined in laya/events/Event.ts:165 事件类型。 Static ADDED ADDED: string = "added" Defined in laya/events/Event.ts:71 定义 added 事件对象的...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115