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大约有 703 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0056 秒)

411. 【简单跑酷--JS版】---Lv.3 添加地板 [ 49%]

..._proto.addFloor = function(){ var floor = new Floor(); floor.init(); floor.once(Floor.OUT_COMPLETE, this, this.getFloor); floor.once(Floor.OUT_DIE, this, this.delFloor); this.addChild(floor); } /** * 获取地板 */ _proto.getFloor = function(floor){ this.addFloor(); } /** * 删除地板 */ _proto.d...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160728

412. setSubPixels画布擦除不掉 [ 49%]

...aImg.source = tex22; console.log("time:"+Laya.timer.currTimer); Laya.timer.once(1000,this,()=>{ console.log("time:"+Laya.timer.currTimer); // tex2d tex1.setSubPixels(0,0,w,h,dt);// 这里有问题 }) */ 附件 : --> 2023-03-28 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相...

来源: Laya_社区 发布时间: 20230328

413. 获取lh动画控制失败【已解决】 [ 49%]

...交 3 个回复 zwy363 赞同来自: 谢谢。应该是:   layaMonkey.once(Event.HIERARCHY_LOADED, this, function():void{                 //获取Animator动画组件                 var zombieAnimator = (layaMonkey.getChildAt(0) as Sprite3D).getComponentByType(An...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180122

414. unity里导出的骨骼动画无法读取 [ 49%]

...          scene.addChild(role3D);              role3D.once(Event.HIERARCHY_LOADED, this, function():void{                 //获取Animator动画组件                 zombieAnimator = (role3D.getChildAt(0) as Sprite3D).getComponentByType(Animator)...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180116

415. 使用 loader.create 预加载模型后。必须要在回调 Laya.Event.HIERARCHY_LOADED 中获取子元素吗?预加载是预加载的什么部分? [ 49%]

... Animator 如何获取当前所有动画名称呢?或者所有的AnimationClip呢? laya2的Scene默认是文件模式,不会生成场景类了,此时该如何获得场景内的元素 Laya2.6.0beta 物理引擎 刚体碰撞点位置获取不正确 骨骼动画播放完后的回调时间 关...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170821

416. 有些模型load之后,MeshSprite3D 的共享材质个数为0,无法对材质进行操作 [ 49%]

....load("../../res/models/cike.lh"); _scene3d.addChild(_disObj3d); _disObj3d.once(Event.HIERARCHY_LOADED, null, function(sender:Sprite3D):void {       var ms:MeshSprite3D = _disObj3d.getChildByName("mod_CiKeZhuangBei_Body_03") as MeshSprite3D;       if(ms)       {           trace("leng...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170101

417. 多摄像机窗口的使用(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之Camera) [ 49%]

...口重新赋值。 > 动态修改摄影机视口 ```typescript Laya.timer.once(3000,this,function () { //获取第一个摄影的视口 var viewport1 = camera1.normalizedViewport; //修改参数 viewport1.width = 0.2; //重新赋值是视口 camera1.normalizedViewport = viewport1; var viewport2 = ca...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

418. 多摄像机窗口的使用(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Camera) [ 49%]

...口重新赋值。 > 动态修改摄影机视口 ```typescript Laya.timer.once(3000,this,function ():void { //获取第一个摄影的视口 var viewport1:Laya.Viewport = camera1.normalizedViewport; //修改参数 viewport1.width = 0.2; //重新赋值是视口 camera1.normalizedViewport = viewport1;...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

419. laya.d3.core.trail.TrailRenderer [ 48%]

...事件。 EventDispatcher off(type:String, caller:*, listener:Function, onceOnly:Boolean = false):EventDispatcher 从 EventDispatcher 对象中删除侦听器。 EventDispatcher offAll(type:String = null):EventDispatcher 从 EventDispatcher 对象中删除指定事件类型的所有侦听器。 Ev...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

420. laya.net.HttpRequest [ 48%]

...事件。 EventDispatcher off(type:String, caller:*, listener:Function, onceOnly:Boolean = false):EventDispatcher 从 EventDispatcher 对象中删除侦听器。 EventDispatcher offAll(type:String = null):EventDispatcher 从 EventDispatcher 对象中删除指定事件类型的所有侦听器。 Ev...

来源: laya_api 发布时间: 20170929