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大约有 9,547 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0186 秒)

4201. Swift中接入Native,执行完drawInRect后不执行update了! [ 60%]

...ect之后就不执行update 了,看你们的Demo是会继续执行update 方法的   //------------------------------------------------------------------------------   - (void)update {    NSLog(@"----------------------%s----------------------", __FUNCTION__); }   //--------------------------...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190510

4202. laya.components.Widget_API3.0 [ 60%]

...件被激活后执行,此时所有节点和组件均已创建完毕,次方法只执行一次 Returns void onDestroy onDestroy(): void Inherited from Component.onDestroy Defined in laya/components/Component.ts:318 手动调用节点销毁时执行 Returns void onDisable onDisable(): void Inherite...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

4203. 视频节点 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 60%]

...件被激活后执行,此时所有节点和组件均已创建完毕,此方法只执行一次 onAwake(): void { // 鼠标点击触发播放 Laya.stage.on(Laya.Event.MOUSE_DOWN, () => { Laya.loader.load("resources/layaAir.mp4").then(() => { this.video.play(); //播放视频 }); }) } } 如果...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

4204. LayaAirProToBuf-AS3版本里面的demo里面提供的两个proto文件是可以的,但是没有工具把自定义的proto文件转为as文件,转出来的文件都是flash版本的,不能用。 [ 60%]

...问题 两个对象new了一个相同的对象,调用第一个的一个方法,走进了第二方法里 【屏幕适配】在LayaAir上面是竖屏,为什么到微信开发工具中就是横屏,而且还被拉伸了 LayaAir3D UnityPlugin 使用须知-版本更新-问题解答(最新版本...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180404

4205. LayaAir DebugPanel 调试工具(ActionScript-2D进阶篇(AS3)-调试相关) [ 60%]

...ug.png) 只需勾选即可打开调试面板。(注意,强烈推荐用此方法!) 在代码模式中启动调试面板的`Laya.enableDebugPanel();`,可以在初始化舞台方法`Laya.enable()`后的任意代码中增加使用,例如下面代码所示: 入口类Main.as ```java package { im...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

4206. 请教下微信小游戏的内存和数据缓存? [ 60%]

....load(resArray, Laya.Handler.create(this, this.onLoaded1)); 我使用这种方法加载图集,加载完就800m,所以就一直在找优化方法,在app端没有这么高 zwy363 • 2018-01-22 10:58 那如果不行,只能不要一次加载这么多了。分段需要的时候再加载。 layab...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180120

4207. 基础使用 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 60%]

...GWidget,它从引擎的Sprite类派生,因此Sprite具有的属性和方法都可以使用,也就是说,它具有普通2D节点的所有功能。 新UI系统内置的组件类型有以下这些,按功能分类: 图片显示:GImage、GLoader GImage和GLoader都可以用作最基础的...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

4208. ProtocolBuffer通信 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 60%]

... 文件。生成的 .js 文件包含所有消息类型的定义和序列化方法,适合直接在项目中使用。 -t static-module -t:指定生成代码的目标类型,即目标代码的格式。 static-module:表示生成“静态模块”代码,它直接将 .proto 文件中的内容转...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

4209. laya.ui.Widget_API3.0 [ 60%]

...件被激活后执行,此时所有节点和组件均已创建完毕,次方法只执行一次 Returns void onDestroy onDestroy(): void Inherited from Component.onDestroy Defined in laya/components/Component.ts:318 手动调用节点销毁时执行 Returns void onDisable onDisable(): void Inherite...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102

4210. 我浏览在线文档 关于共享材质和自身材质的代码 貌似没有什么不同? [ 60%]

...-------- this.scene = new Laya.Scene(); Laya.stage.addChild(this.scene); //方法一:直接异步加载 // var mesh:Laya.Mesh = Laya.Mesh.load("LayaScene_01/Assets/model/loveScene_jianzhu.lm"); // var meshSprite3D:Laya.MeshSprite3D = new Laya.MeshSprite3D(mesh); //方法二:预加载,创建为...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171109