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大约有 12,230 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0688 秒)

4201. Panel 的 滑动问题 [ 69%]

... layaair 1.7,  由于是300 毫秒,进入场景会看到 内容跳动 2017-04-10 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 cuixueying 赞同来自: 能否提供一个例子我们来看下,麻烦了! ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170410

4202. 小游戏代码包大小的问题 [ 69%]

...信小程序的代码包大小是4M,那给于开发者的空间只有0.82m。这个空间也太小了,有没有办法降低,基础代码包大小。还是说我的这种发布是错误的? 如果是正确的,如果用zip 压缩code.js(3160k)后只有(430k),然后发布到小程序中去,...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180410

4203. laya.physics.PolygonCollider_API3.0 [ 69%]

...obals "laya/physics/PolygonCollider" PolygonCollider Class PolygonCollider 2D多边形碰撞体,暂时不支持凹多边形,如果是凹多边形,先手动拆分为多个凸多边形 节点个数最多是b2_maxPolygonVertices,这数值默认是8,所以点的数量不建议超过8个,也...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

4204. Swift中接入Native,执行完drawInRect后不执行update了! 附重现Demo! [ 69%]

...---------", __FUNCTION__); }   下附重现Demo! https://github.com/al1020119/LayaNativeSwiftOC 不知道有没有传成功,看不到结果,直接附github连接! 2019-05-10 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190510

4205. 关于浏览器调试报错 [ 69%]

...当前调试的变量是确定有值的,打log可以看到 附件 : --> 2018-05-31 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: 调试点的时候是什么意思? 2018-05-31 0 3 分...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180531

4206. 添加的碰撞体位置不对问题 [ 69%]

...hFilter.sharedMesh有什么联系么,我unity里面的位置都归零了 2018-07-13 1 条评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 3 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: 碰撞体和模型没对上,你得自己对上 2018-07...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180713

4207. laya3D项目压缩引用库 [ 69%]

...小游戏的话单个code.js代码包3M多,微信开发平台单包最大2048k,我要压缩库的话怎么压缩?是在库里一个个找出不用的代码块删除吗?官方有没有压缩库的工具? 2018-07-27 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180727

4208. 多点触控的使用(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之鼠标交互) [ 69%]

# 多点触控的使用 ###### *version :2.1.1 Update:2019-8-2* 在LayaAir3D中也是支持多点触控的,甚至用起来要比2D中更为方便。2D中的多点触控是依托于`Event`事件中的`touches:Array`[read-only] 触摸点列表属性,这样操作起来是比较麻烦的。但是在...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

4209. laya.d3.shader.Shader3D_API3.0 [ 69%]

...tReflectionProbe: boolean): Shader3D Defined in laya/d3/shader/Shader3D.ts:234 创建一个 Shader3D 实例。 Parameters name: string attributeMap: any uniformMap: any enableInstancing: boolean supportReflectionProbe: boolean Returns Shader3D Properties Static PERIOD_CAMERA PERIOD_CAMERA: number = ...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102

4210. Sp.graphics.drawTexture()中的color参数使用的时候,会概率性导致整个场景中的节点颜色改变成我们使用过的颜色。 [ 69%]

...kCommon.texture, pointArr[index].x -  this.DrawControl.radius.value / 2, pointArr[index].y - this.DrawControl.radius.value / 2,  this.DrawControl.radius.value, this.DrawControl.radius.value, null, 1, color, null);                     } 附件 : --> 2020-11-03 添...

来源: Laya_社区 发布时间: 20201103