• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 11,645 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0307 秒)

4251. liblayaair.so在android8.0版本奔溃比其他android版本明显要多 [ 81%]

...人员帮忙解决一下啊 关于微信7.0.3版本之后的版本,微信游戏 Android 端调整 “在屏 Canvas” 的放缩策略 分享:适配LayaAir版本的PureMVC框架 分享:打地鼠 AS、JS、TS版本 Demo! 版本不匹配! 全局 tsc (2.2.2) != VS Code 的语言服务(2.1.5)...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180920

4252. 位图字体个别字符显示错乱 [ 81%]

...AirIDE2 ,跟着官网敲hello world 例子,为什么不显示? 微信游戏如何使用ttf字体? 有什么容器能够实现当子元素达到显示上限后自动滚屏,使得新添加的元素始终保持在最底部显示? 加载到舞台的3D模型不显示贴图 使用了u3D导...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191231

4253. app构建Android版无法运行 [ 81%]

...? 已上传 Demo 附件 关于微信7.0.3版本之后的版本,微信游戏 Android 端调整 “在屏 Canvas” 的放缩策略 关于近期iOS提交,因违反苹果3.1.1导致APP上架被拒的说明 用了第三方socket类 项目在IDE上可以连接正常运行,为什么打包APK之...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181228

4254. [LayaAirIDE3]laya3.3的2.5D瓦片怎么处理跟非瓦片精灵的遮挡关系 [ 81%]

...要回复问题请先登录 发起人 152*****264 相关问题 关于微信游戏关系链的问题 微信关系链:LayaAir引擎针对微信游戏好友关系链实现方案 关于文本遮挡 laya3.3更新后,之前写好的拖拽地图无法使用 text富文本,溢出处理 截断显...

来源: Laya_社区 发布时间: 20251216

4255. 加载成功要怎样判断呢? [ 81%]

...型不显示贴图 IDE1.7.8 json图集加载问题 2.2.0beta4 发布微信游戏,安卓设备加载场景黑屏 请问下加载TFF字体要怎么加载呢? laya2.0加载3d场景报错Uncaught TypeError: Cannot read property 'btCollisionObject' of undefined laya怎么跨域加载图片 微信...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170325

4256. laya2.3微信开放域点发布后编译就会报错 [ 81%]

...定, 无法添加新回复 发起人 159*****136 相关问题 关于微信游戏关系链的问题 【屏幕适配】在LayaAir上面是竖屏,为什么到微信开发工具中就是横屏,而且还被拉伸了 微信游戏如何竖屏 Layabox 2.0 bate5 运行编译之后 bundle.js 文件...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191220

4257. 2.7.0版本怎么创建慢镜头 [ 81%]

...(最新版本:1.7.16) 关于微信7.0.3版本之后的版本,微信游戏 Android 端调整 “在屏 Canvas” 的放缩策略 分享:打地鼠 AS、JS、TS版本 Demo! 分享:适配LayaAir版本的PureMVC框架 版本不匹配! 全局 tsc (2.2.2) != VS Code 的语言服务(2.1.5)...

来源: Laya_社区 发布时间: 20201217

4258. keyframes[len]不存在 [ 81%]

...aya引擎升级到2.1.1版本。webGL.js 文件不存在了。 请问微信游戏配置了Laya.URL.basePath为资源服务器地址,是每次加载资源都会重新从服务器拉取资源,还是优先查找本地是否存在该资源,如果不存在才会从服务器拉取资源? 调试...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200703

4259. 3D物理引擎bug [ 81%]

...太太太好用了!!!! 微信关系链:LayaAir引擎针对微信游戏好友关系链实现方案 TypeScript下HttpRequest发送Post请求有Bug? Laya2.6.0beta 物理引擎 刚体碰撞点位置获取不正确 关于使用matterjs物理引擎鼠标问题 2.1.1.1引擎微信游戏掉...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200527

4260. 使用IDE发布游戏时,启用了版本管理会导致使用 Laya.MiniAdpter.nativefiles 定义的本地资源文件无法加载 [ 81%]

使用IDE发布游戏时,启用了版本管理会导致使用 Laya.MiniAdpter.nativefiles 定义的本地资源文件无法加载 问题描述: 使用 IDE 发布游戏时,若勾选了版本控制,IDE 会将所有代码及资源文件重新命名。 在代码中使用原始文件名...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181212