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大约有 4,742 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0084 秒)

4261. 关于cacheAsBitmap如果有动态内容,最好和静态内容分开,以便只缓存静态内容的理解 [ 48%]

...对了一张图片一个字体或者针对一个实时动态改变的对象进行cacheAs设置,是完全没有必要的,这样不仅不会提高性能,反而会损失性能,   2017-05-25 1 1 分享 微博 QZONE 微信 eden14 赞同来自: 感谢你的回答。基于你的回复的第二点...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170525

4262. googleplay资源zip包,入口页无法获取 [ 48%]

...方式 结果现在获取index.html的时候,无法在相对应的目录进行获取,导致访问不到资源无法进入游戏,请问应该如何处理呢 如下是报错提示 03-27 17:01:24.036 27337-28382/com.korea.googleplay I/LayaBox: Downloaded http://stand.alone.version/index.html@ s=0...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180327

4263. runtime运行报错! [ 48%]

...kiss    感谢反馈,该问题已经修复,下载最新引擎版本进行使用即可! 2016-09-13 1 0 分享 微博 QZONE 微信 xxhhxxhh 赞同来自: 小丶kiss 这个我看了最近几个版本都是一样的。群里的大神给出的解决方案是在扩展类的时候注册下runtime. ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160913

4264. 通过PrimitiveMesh创建简单Mesh(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之模型和网格) [ 48%]

...,轴心点在模型正中心,因此我们是以模型中心点为参考进行移动、旋转、缩放。加载到场景中时,模型默认会放置到场景的世界座标原点上。 ```typescript //创建一个空节点用来放置各模型 sprite3D = scene.addChild(new Sprite3D()) as Sprite...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

4265. 使用发光滤镜后的第一个遮罩效果无效 [ 48%]

...了,导致在初始化进入场景后经过几十帧后重新使用mask进行混合时候导致文字消失。您可以在TextRender的GC方法的curatlas.destroy();处加打印查看。您可以在下图所示的地方加一个对图集的lock标志位的判断来暂时解决这个问题,更好...

来源: Laya_社区 发布时间: 20220531

4266. 招聘:H5游戏开发 坐标:深圳南山 [ 48%]

...flash页游或者H5游戏开发经验 3、能熟练使用AS或者TS语言进行功能开发 4、具有良好的分析解决问题能力,主动,好学 5、责任心强,具备良好的团队精神和合作精神 诚邀您的加入! 可将简历发送至以下邮箱:lixiaofeng@suyutech.com 20...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180320

4267. 【字节小游戏】游戏中播放视频 [ 48%]

...关内容。然后在在录屏分享界面点击右上角的下一步按钮进行录屏发布。 而你提交的希望官方提交的能力。你只能调用平台的视频播放接口来播放视频,但是你没办法播放你录屏拿到的视频,因为录屏生成的文件地址是相对于...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200909

4268. 体积全局照明 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 48%]

...光相互作用,并将其存储在数据结构中,以便在渲染期间进行高效查找。 体积GI是一个计算密集型过程,可能需要大量资源,尤其是对于实时应用。因此,它经常被选择性地使用或与其他照明技术相结合,以实现所需的视觉效果...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

4269. 构建3d示例的Android工程,生成nativie的,导入android Studio中运行,报错 [ 48%]

...D项目的打包,建议你可以使用第三方的打包工具对3D项目进行打包! 2017-09-06 0 1 分享 微博 QZONE 微信 Wmm13811588724 赞同来自: 那就是说不能在android studio的代码中对3d的使用layaPlayer吗?谢谢,我没有直接打包成apk,我是构建成android...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170906

4270. Sp.graphics.drawTexture()中的color参数使用的时候,会概率性导致整个场景中的节点颜色改变成我们使用过的颜色。 [ 48%]

...整个场景中的节点颜色改变成我们使用过的颜色。 没有进行其他操作   Sp.graphics.drawTexture(_PreloadUrl._list.texture.brushworkCommon.texture, pointArr[index].x -  this.DrawControl.radius.value / 2, pointArr[index].y - this.DrawControl.radius.value / 2,  this.D...

来源: Laya_社区 发布时间: 20201103