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大约有 5,341 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0110 秒)

4261. sprite点击事件 位置便宜 [ 56%]

...帮看哈 救命!canvas定位后 点击区域偏移,求大大们解答 ui list 里面的元素不能点击两次 如何设置Sprite的宽高和点击区域? 求指点3d射线碰撞和UI点击穿透的问题 Laya2.6.0beta 物理引擎 刚体碰撞点位置获取不正确 图片添加点击事...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180205

4262. layaair能修改编辑界面的颜色吗?不想要黑色的 [ 56%]

...找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 cuixueying 赞同来自: 你指的是layaAir IDE还是layaAir运行后的浏览器背景色 如果是单纯的游戏背景色,修改Laya.stage.bgColor或者index.html下body标签的background-color即可 layaAir IDE-打开...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170116

4263. Laya2全局变量不能赋值 [ 56%]

...一致的编译错误 求问shader中的attribute变量怎么动态修改 ui list 里面的元素不能点击两次 dialog可以点击到外部的元素,如何使其外边不能点击 Panel加了vScrollBarSkin还是不能滚动 在线急等,发现你们这个编译器一个bug,不能实现负...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181030

4264. Uncaught TypeError: tex.once is not a function [ 56%]

UI相关问题 LayaAir引擎 Uncaught TypeError: tex.once is not a function 不知道有没有和我遇到一样的问题 附件 : --> 2018-05-10 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 4 个回复 Laya_Aaron 赞同...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180510

4265. Laya2.6.0beta 物理引擎 刚体碰撞点位置获取不正确 [ 56%]

...? 关于使用matterjs物理引擎鼠标问题 求指点3d射线碰撞和UI点击穿透的问题 Animator 如何获取当前所有动画名称呢?或者所有的AnimationClip呢? 2.1.1.1引擎微信小游戏掉帧严重 3d项目-unity添加物理组件 layanative2 打包android平台 报错 bt...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200403

4266. 内存释放问题 [ 56%]

...数 IDE1.7.8 json图集加载问题 模型资源释放问题 IDE创建的UI 层级问题 关于Dialog遮罩层移除解决问题的说明 ios原生回调问题 问题状态 最新活动: 2017-09-05 20:11 浏览: 2304 关注: 2 人 asdf131 • 2017-09-05 20:27 这个例子是没有问题!https://as...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170905

4267. Layabox2.0 sprite翻转之后,请问碰撞体应该怎么适应? [ 56%]

...小程序API Texture图片能否进行翻转? 求指点3d射线碰撞和UI点击穿透的问题 请问下加载TFF字体要怎么加载呢? Laya2.6.0beta 物理引擎 刚体碰撞点位置获取不正确 从unity导出的场景透贴和模型烘焙的灯光不显示,请问有知道是什么原...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190330

4268. textarea控件的滚动条,不能根据设置的内容判断是否显示的么 [ 56%]

...已经在做 - 杀意来袭 如何设置Sprite的宽高和点击区域? ui list 里面的元素不能点击两次 请问2.0的版本开始,我用ts编写的相关内容,都要使用import和export吗? 循环依赖不能运行 Circular dependency: 3d物理不能触发onCollisionEnter事件 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181121

4269. 3D的点光源或者聚光灯的光源会穿透模型 [ 56%]

...问题 加载到舞台的3D模型不显示贴图 求指点3d射线碰撞和UI点击穿透的问题 使用钢体设置防穿后仍有几率会穿透 unity中的模型导出后在laya中显示不正常 从unity导出的场景透贴和模型烘焙的灯光不显示,请问有知道是什么原因的...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200506

4270. 尽量保证同一个面板中的所有资源用一个图集 VS 零散并使用cacheAs=bitmap [ 56%]

...找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 cuixueying 赞同来自: zhongguo168a cache后,会将所有的UI合并后提交一次,不是零散的texture! 2017-07-26 1 5 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170726