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...et 版本不匹配! 全局 tsc (2.2.2) != VS Code 的语言服务(2.1.5)。可能出现不一致的编译错误 图集打包找不到图集文件 LayaNative ios上js访问不到JSBridge类中的方法,请求官方帮助, 播放背景音乐的问题 刚打开 桌面调试出现报错Uncaught (in pr...
来源: Laya_社区 发布时间: 20161222
...之后,才会被销毁。并且GC在清空垃圾内存的时候,还有可能会导致瞬间的卡顿,甚至崩溃。 而采用Graphics类的fillText文本绘制,则是按单个字符向大图合集中进行提交,并且大图合集中已经存在的字符不会重复提交。所以对于...
来源: Laya_社区 发布时间: 20240221
...抑制事件,但是这个办法应该只作为临时解决方案,因为这可能和@runInEditor装饰器的效果产生冲突. 顺带一提:其实直接继承Laya.PixelLineRenderer这种内部组件,属于"基于基本组件进行扩展",按理说应该是很常见的开发者行为,尤其是对...
来源: Laya_社区 发布时间: 20231209
...a,1 - srcAlpha,1,1 - srcAlpha Recovery • 2024-04-11 19:08 不一致可能是版本不一样,我这边用3.1.2运行是能一致的 1703474560用户 • 2024-04-10 09:22 兄弟,你可以,测试 demo 正常了 1703474560用户 • 2024-04-10 10:37 不过用了真实贴图后,发现还...
来源: Laya_社区 发布时间: 20240408
...咋回事啊,为啥部署到服务器上资源都找不到了啊? 不可能是跨域吧啊! Monica • 2018-01-16 18:46 你用最新版本的IDE看下呢?我这边测试是正常的呢 casd12222003d • 2018-01-16 18:51 有新的了吗 casd12222003d • 2018-01-16 19:04 @Monica: 我看了下...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180112
...CPU与内存不高,如果为了提高渲染性能使用了cacheAs,有可能就会出现问题。 这时开发者们就需要做取舍了,选择要性能还是要游戏机型的广度,或者取中。如果选择适应更多的低端机型,那么需要反复去测试,是否使用cacheAs,...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...CPU与内存不高,如果为了提高渲染性能使用了cacheAs,有可能就会出现问题。 这时开发者们就需要做取舍了,选择要性能还是要游戏机型的广度,或者取中。如果选择适应更多的低端机型,那么需要反复去测试,是否使用cacheAs,...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...GameMain(); 附件有demo! 备注:引擎版本为1.7.9及其以上。可能和这个BUG的修复有关! 附件 : --> PanelBugTest.zip 2017-08-29 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 cuixueying ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170829
...于组件与父容器中心位置适配。 在游戏开发中,我们不可能把所有屏幕分辨率全部考虑到,有的分辨率高,有的分辨率低。如果游戏项目代码中使用了全屏适配,组件又固定了位置,在不同分辨率的屏幕下就会造成UI组件错位现...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...于组件与父容器中心位置适配。 在游戏开发中,我们不可能把所有屏幕分辨率全部考虑到,有的分辨率高,有的分辨率低。如果游戏项目代码中使用了全屏适配,组件又固定了位置,在不同分辨率的屏幕下就会造成UI组件错位现...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715