• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 444 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0064 秒)

421. SubShader介绍(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之shader) [ 41%]

...Write': Shader3D.RENDER_STATE_DEPTH_WRITE } //调用Shader3D的静态函数创建一个Shader3D var shader = Shader3D.add("BLINNPHONG", null, null, true); //创建一个SubShader var subShader = new SubShader(attributeMap, uniformMap); //为Shader3D添加一个SubShader shader.addSubShader(subShader...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

422. 设置transform.localRotation之后,就不能再使用transform.rotate了 [ 40%]

...访问localhost:8888 等界面显示之后在console中输入test() 这会创建两张牌,第一张牌在右侧,第二张在左侧。 第一张牌使用了localRotation,可以看到旋转无效了,console中的matrix也可以看到是不变的 第二张牌直接rotate,可以看到旋转了...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170323

423. SubShader介绍(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Shader) [ 40%]

...Write': Shader3D.RENDER_STATE_DEPTH_WRITE } //调用Shader3D的静态函数创建一个Shader3D var shader: Shader3D = Shader3D.add("BLINNPHONG", null, null, true); //创建一个SubShader var subShader: SubShader = new SubShader(attributeMap, uniformMap); //为Shader3D添加一个SubShader shader.a...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

424. SubShader介绍(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之shader) [ 40%]

...Write': Shader3D.RENDER_STATE_DEPTH_WRITE } //调用Shader3D的静态函数创建一个Shader3D var shader: Shader3D = Shader3D.add("BLINNPHONG", null, null, true); //创建一个SubShader var subShader: SubShader = new SubShader(attributeMap, uniformMap); //为Shader3D添加一个SubShader shader.a...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

425. laya.maths.Matrix4x4_API3.0 [ 40%]

...lobals "laya/maths/Matrix4x4" Matrix4x4 Class Matrix4x4 Matrix4x4 类用于创建4x4矩阵。 Hierarchy Matrix4x4 Implements IClone Index Constructors constructor Properties elements DEFAULT DEFAULTINVERT ZERO Methods clone cloneByArray cloneTo decomposeTransRotMatScale decomposeTransRotScale decomp...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

426. 2D灯光与网格 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 40%]

...esh2DRender; //组件被激活后执行,此时所有节点和组件均已创建完毕,此方法只执行一次 onAwake(): void { this.light1Render = this.light1.getComponent(Laya.FreeformLight2D); this.mesh1Render = this.mesh1.getComponent(Laya.Mesh2DRender); this.mesh2Render = this.mesh2.getCom...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

427. Unity转LayaAir差异说明 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 40%]

... Hello World》了解整体的开发流程,其中包括了环境配置、创建项目、基本设置、运行调试等一些必会的操作。 3.2 UI编辑 在LayaAir中,如果是纯2D的项目,则直接删除场景中的”Scene3D“节点。开发者可以使用各种小部件进行UI的编...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

428. 2D寻路 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 40%]

...1 组件属性 在这个地形背景层级上,添加一个sprite,用于创建导航网格。给sprite添加2D导航网格表面组件,如图2-2所示, (图2-2) 添加后的组件如图2-3所示, (图2-3) 分别介绍其属性: 2.1.1 代理类型agentType 用于指定在该导航...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

429. LayaAir3D 导出和使用U3D粒子特效 [ 40%]

...回掉? 标 • 2018-05-16 15:52 @183*****755:好像也没有办法同时创建两个一样的粒子 183*****755 • 2018-05-17 11:00 如果可以,请仔细阅读laya官方每一个示例跟文档。 参考下Sprite3D克隆https://layaair.ldc.layabox.co ... Clone 颜颜粑粑 • 2018-05-18 13:4...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161219

430. laya.d3.math.Matrix4x4_API3.0 [ 39%]

...bals "laya/d3/math/Matrix4x4" Matrix4x4 Class Matrix4x4 Matrix4x4 类用于创建4x4矩阵。 Hierarchy Matrix4x4 Implements IClone Index Constructors constructor Properties elements DEFAULT ZERO Methods clone cloneByArray cloneTo decomposeTransRotMatScale decomposeTransRotScale decomposeYawPitchRol...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102