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大约有 553 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0105 秒)

421. laya.ui.Radio [ 48%]

...wImage(),但性能更高 还可以赋值一个图片地址,则会自动加载图片,然后显示 Sprite toggle : Boolean 指定按钮按下时是否是切换按钮的显示状态。 Button toolTip : * 鼠标悬停提示。 可以赋值为文本 String 或函数 Handler ,用来实现自定...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

422. laya.ui.Button [ 48%]

...wImage(),但性能更高 还可以赋值一个图片地址,则会自动加载图片,然后显示 Sprite  toggle : Boolean 指定按钮按下时是否是切换按钮的显示状态。 Button toolTip : * 鼠标悬停提示。 可以赋值为文本 String 或函数 Handler ,用来实现自...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

423. 加载.lh文件 运行后黑屏 无法显示 [ 48%]

加载.lh文件 运行后黑屏 无法显示 下面代码为所用代码 按理说text文本应该会有啊 直接黑屏  实在不知道是什么问题了  下面的触屏代码为官方案例示例代码  Copy过来的  希望各位给看一下  图片为运行的结果 import GameConfig fro...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190531

424. laya.ui.TextInput_API3.0 [ 48%]

...er.load(["resource/ui/input.png"], Handler.create(this, onLoadComplete));//加载资源。 } private function onLoadComplete():void { var textInput:TextInput = new TextInput("这是一个TextInput实例。");//创建一个 TextInput 类的实例对象 textInput 。 textInput.skin = "resource/ui/inpu...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

425. [LayaAir3]3.3.0-beta.4已知新bug汇总 [ 48%]

.... 序列帧的offset, 设置时间会影响最终布局位置, 在资源加载完之前设置和之后设置完全不一样 2.组件脚本的生命周期, 理论上都是父节点ready, 子节点应该也要ready, 但是现在情况明显不是这样, 当准备在父节点准备好后处理...

来源: Laya_社区 发布时间: 20250609

426. laya.ui.TextArea_API3.0 [ 48%]

...er.load(["resource/ui/input.png"], Handler.create(this, onLoadComplete));//加载资源。 } private function onLoadComplete():void { var textArea:TextArea = new TextArea("这个一个TextArea实例。");//创建一个 TextArea 类的实例对象 textArea 。 textArea.skin = "resource/ui/input.png";...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

427. Unity转LayaAir差异说明 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 47%]

...小米等)有着更为明显的优势。例如,引擎基础包体小,加载效率高,性能表现更优秀等。 越来越多市场重心倾斜于小游戏与网页市场的开发者纷纷开始转向LayaAir引擎,以获得更好的用户体验以及更全面的平台发布效果。并节...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

428. Laya3d is not define [ 47%]

...,缓动,消息交互,socket,本地存储,鼠标触摸,声音,加载,颜色滤镜,位图字体等-->     <script type="text/javascript" src="libs/laya.core.js"></script>         <script type="text/javascript" src="libs/laya.d3.js"></script>     &...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160912

429. 2D寻路 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 47%]

...以被划分为多个瓦片,以便在大型场景中更高效地生成和加载导航数据。 2.1.2 区域标记areaFlag 用于标记当前静态导航表面的区域类型,如可行走区域、水、障碍物区域等。区域标记可以影响agent在寻路时对不同区域的偏好和避让...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

430. laya.ui.AdvImage_API3.0 [ 47%]

...nBase._skinBaseUrl Defined in laya/display/Sprite.ts:269 如果节点需要加载相关的皮肤,但放在不同域,这里可以设置 Optional _url _url: string Inherited from Node._url Defined in laya/display/Node.ts:57 autoSize autoSize: boolean = false Inherited from AnimationBase.autoSize D...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102