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大约有 573 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0072 秒)

421. 为什么1.7.10之后的IDE,创建的as的3d示例项目,运行黑屏? [ 50%]

...属性面板不见了 2.2.0beta4 发布微信小游戏,安卓设备加载场景黑屏 layaAir TS项目如何引用protoBuf库? 【带附件】 使用Laya2.0.0beta5.1 发布官方示例 真机报错 window is not defined ide 2.4 layaair2-cmd 编译报错 循环依赖不能运行 Circular dependen...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180622

422. laya2.x 图集的资源版本管理问题 [ 50%]

...就不会被管理了。 132*****821 • 2019-06-13 14:52 包括其他的场景资源, 也是做了版本管理以后没法拿到, 资源管理开启后 唯独没打包图集的图片资源是可以读取到的 kylin • 2019-06-13 14:53 我给的链接我这里就不能访问:https://3dparking-1256...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190613

423. 分享:Dragonbones/Spine的换肤操作 [ 50%]

...件夹) 1-3 在Dragonbones编辑器舞台上点击小龙的头部,在场景树面板中可以看到我们选中的head皮肤,在资源面板中找到head4.png并拖拽到head皮肤上,这样就会自动生成head插槽下以及2个可选的皮肤纹理了,如下 放置OK显示如下,点...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170324

424. 3D模型旋转定位问题 [ 49%]

...本:1.7.16) 加载到舞台的3D模型不显示贴图 从unity导出的场景透贴和模型烘焙的灯光不显示,请问有知道是什么原因的吗?~~~~~~~~~~~~~ IDE1.7.8 json图集加载问题 unity中的模型导出后在laya中显示不正常 救命!canvas定位后 点击区域偏...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180104

425. [LayaNative3]3.2.0-beta2的windows模拟器启动黑屏 [ 49%]

...ows构建组件依旧无法解决。 2、windows打包时无法自选启动场景,打包后运行导致黑屏。 3、安卓打包时无法自选启动场景,打包后运黑屏。 4、官方运行器无法扫码下载。 5、Nav Mesh Surface组件无法指定Datas,一旦Clear后就只能重新B...

来源: Laya_社区 发布时间: 20240701

426. 看下这个问题是不是Bug [ 49%]

看下这个问题是不是Bug 需求:每次场景onEnable的时候先将图片隐藏并且不执行图片的脚本 期望:图片active=false的时候不执行onEnable 实际:图片active=false的时候执行了onEnable 附件 : --> LayaProject1.zip 2023-10-07 添加评论 免费帖 --> 分享 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20231007

427. 体验LayaAir 3.0.0-beta.4遇到的一些问题 [ 49%]

...预制体图标能换成黄色的吗,再加个进入预制体的按钮 场景坐标显示那个按钮会被模型遮挡,不是在顶层的吗? 就这个简单的demo都运行困难,做项目怕是还有有点距离哦! 附件 : --> BasketBall.zip 2023-02-20 添加评论 免费帖 --> 分...

来源: Laya_社区 发布时间: 20230220

428. 微信小游戏默认项目代码添加unity导出.lh文件,微信开发工具提示错误 [ 49%]

...正常加载显示,代码如下:// 程序入口 class LayaAir3D { /*3D场景*/ private scene:Laya.Scene; /*3D角色*/ private role:Laya.Sprite3D; /*3D摄像机*/ public camera:Laya.Camera; constructor() { //初始化微信小游戏 Laya.MiniAdpter.init(); //初始化引擎 Laya3D.init(0, 0, true...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180307

429. laya.d3.core.Sprite3D [ 49%]

...否激活。 Sprite3D  activeInHierarchy : Boolean[read-only] 获取在场景中是否激活。 Sprite3D  componentsCount : int[read-only] 获得组件的数量。 Sprite3D destroyed : Boolean[只读]是否已经销毁。对象销毁后不能再使用。Node displayedInStage : Boolean[read-onl...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

430. runTime使用(ActionScript-IDE篇(AS3)-组件化开发相关) [ 49%]

... [https://ke.qq.com/course/427324](https://ke.qq.com/course/427324 ) UI与场景编辑、组件化开发、屏幕适配与抗锯齿的合集课程链接:[https://ke.qq.com/course/417469](https://ke.qq.com/course/417469 ) ---------- 在LayaAirIDE中资源面板下所有的组件均有runtime的属...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714