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大约有 4,254 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0153 秒)

421. WebXR · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 85%]

...R应用WebXR使用说明 一、WebXR简介 WebXR 是一组支持将渲染3D场景用来呈现虚拟世界(虚拟现实,也称作VR)或将图形图像添加到现实世界(增强现实,也称作AR)的标准。 WebXR 设备 API 实现了 WebXR 功能集的核心,管理输出设备的选...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

422. Laya2.0的playerglobal.swc呢? [ 85%]

...回复问题请先登录 发起人 186*****590 相关问题 laya2.0加载3d场景报错Uncaught TypeError: Cannot read property 'btCollisionObject' of undefined Laya2.0 WebGl模式,使用 drawToCanvas 报错 ImageData is not defined? [Laya2.0 3D] 2.0正式版上存在某些骨骼动画无法播放...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180917

423. BlinnPhong材质渲染模式选择Transparent后同时使用雾化效果,在雾中的模型颜色变得较深甚至发黑,请问有没有什么解决方案? [ 85%]

...qi 相关问题 加载到舞台的3D模型不显示贴图 从unity导出的场景透贴和模型烘焙的灯光不显示,请问有知道是什么原因的吗?~~~~~~~~~~~~~ 请问2.0的版本开始,我用ts编写的相关内容,都要使用import和export吗? unity中的模型导出后在la...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180829

424. ios设置静音模式,游戏声音继续播放? [ 85%]

...was not allowed to start. laya2的Scene默认是文件模式,不会生成场景类了,此时该如何获得场景内的元素 骨骼动画播放完后的回调时间 求高人分享使用protobuff框架的游戏demo(TS版本或AS版本的) 移植了一个游戏 代码重新 写的 laya3D动...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170901

425. 如何在横屏模式下,点击文本框,让键盘横向弹出. [ 85%]

... 文本如何自动换行 laya2的Scene默认是文件模式,不会生成场景类了,此时该如何获得场景内的元素 如何设置Sprite的宽高和点击区域? 关于文本遮挡 求指点3d射线碰撞和UI点击穿透的问题 救命!canvas定位后 点击区域偏移,求大大...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170801

426. 使用blendMode=add模式时,某些手机上无法正常显示,出现黑底 [ 85%]

...de='lighter' 图片异常 laya2的Scene默认是文件模式,不会生成场景类了,此时该如何获得场景内的元素 版本不匹配! 全局 tsc (2.2.2) != VS Code 的语言服务(2.1.5)。可能出现不一致的编译错误 unity中的模型导出后在laya中显示不正常 iphoneX...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190110

427. 2.2.0 beta3,VIVO小游戏,低帧率模式有bug [ 85%]

...信小游戏掉帧严重 laya2的Scene默认是文件模式,不会生成场景类了,此时该如何获得场景内的元素 发布到vivo平台后,龙骨动画无法显示 LayaAir2.61 测试版 物理引擎bug 百分百 复现 问题状态 最新活动: 2020-03-02 19:45 浏览: 950 关注: 4 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190821

428. 请问一下,iDE代码模式下是不是只能打开两个文件进行编辑 [ 85%]

...S5023: Unknown option 'p' laya2的Scene默认是文件模式,不会生成场景类了,此时该如何获得场景内的元素 FairyGUI是一款专业的 UI编辑器(千万别点) Texture图片能否进行翻转? Laya mac版的IDE 是没测试就上线了吗? ide 2.4 layaair2-cmd 编译...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190415

429. 组件库(JavaScript-IDE篇(JS)-设计模式基础) [ 85%]

...区别 组件库中存放的组件,默认不带皮肤(skin)。放入场景编辑器后根据需要手动设置皮肤。 资源管理器中存放的是组件皮肤资源,放入场景编辑器后,通过资源的前缀来识别区分对应的组件,并以拖入的资源为组件皮肤资源...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

430. 组件库(TypeScript-IDE篇(TS)-设计模式基础) [ 85%]

...区别 组件库中存放的组件,默认不带皮肤(skin)。放入场景编辑器后根据需要手动设置皮肤。 资源管理器中存放的是组件皮肤资源,放入场景编辑器后,通过资源的前缀来识别区分对应的组件,并以拖入的资源为组件皮肤资源...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715