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...为介绍功能使用的核心代码, > > 2、代码的API使用方式为基于引擎源码的使用方式,与开放下载版本的Laya.xxx的写法不同, > > 3、各不同语言引擎版本API的使用方式、以及完整的示例代码请前往Layabox官网示例栏目查看。 增加渲...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...有两个回调参数: - `absolute` —— 如果设备提供的方位是基于设备坐标系统和地球坐标系统间的差距,则是`true`;如果设备无法检测到地球坐标系统,`absolute`为`false`。 - `rotationInfo` —— RotationInfo类型,包含`alpha`、`beta`、`gamma`...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...的颜色空间已经变成linear了 2.1.3 PBR 着色器 PBR材质是一种基于物理的渲染材质,可以提供灯光与曲面交互方式的精确表示,可以更为真实的描述物体表面性质。我们使用基于图像照明(IBL)的光照模式来更好的展示PBR的属性,我们...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251011
...inShader',0,0,[0,0,262144]); ``` **ShaderVariantCollection.compile** 也是基于 **compileShaderByDefineNames** 接口实现的预编译。 两个接口的区别: `compileShader`使用的宏定义遮罩集合预编译,后者使用的宏定义名字集合预编译。前者的速度会更快一...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
# WebSocket WebSocket是一种基于ws协议的技术,它使得建立双全工连接成为可能。websocket常见于浏览器中,但是这个协议不受使用平台的限制。 websocket发送数据的格式一般为二进制和字符串。LayaAir引擎已经为我们封装好了websocket和By...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...Array = null, coverBefore:Boolean = true):void 定时重复执行某函数(基于帧率)。功能同Laya.timer.frameLoop()。 Node frameOnce(delay:int, caller:*, method:Function, args:Array = null, coverBefore:Boolean = true):void 定时执行一次某函数(基于帧率)。功能同Laya.timer.fram...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...in 前文介绍过,主脚本集是指bundle.js。 loadBeforeMain决定了基于当前脚本集定义 编译的 模块脚本集(js) 是在 主脚本集(bundle.js)之前还是之后加载 。 如果勾选,则优先于bundle.js之前加载;未勾选,则在bundle.js之后再加载。 2.1...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251023
... laya/d3/physicsCannon/CannonPhysicsComponent.ts:296 可碰撞的碰撞组,基于位运算。 Returns number Inherited from CannonPhysicsTriggerComponent.canCollideWith Defined in laya/d3/physicsCannon/CannonPhysicsComponent.ts:300 可碰撞的碰撞组,基于位运算。 Parameters value: number Re...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102
## WebSocket WebSockets 是一种基于 ws 协议的技术,它使得建立全双工连接成为可能。websocket 常见于浏览器中,但是这个协议不受使用平台的限制。 websocket 发送数据的格式一般为二进制和字符串。LayaAir引擎已经为我们封装好...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...有两个回调参数: - `absolute` —— 如果设备提供的方位是基于设备坐标系统和地球坐标系统间的差距,则是`true`;如果设备无法检测到地球坐标系统,`absolute`为`false`。 - `rotationInfo` —— RotationInfo类型,包含`alpha`、`beta`、`gamma`...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714