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...bgl下renderTarget缓存模式缺点:会额外创建renderTarget对象,增加内存开销,缓存面积有最大2048限制,不断重绘时会增加CPU开销。优点:大幅减少drawcall,渲染性能最高。 webgl下命令缓存模式缺点:只会减少节点遍历及命令组织,不...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...te; /** 游戏入口 */ public function Main() { //初始化引擎,建议增加WebGl模式 Laya.init(1280, 720, WebGL); //加载游戏页面资源(如果界面资源太多太大[超过50k],建议开始页面单独建立文件夹打包) Laya.loader.load("res/atlas/UI.atlas", null) chatLayer = new S...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180401
...等)。 * 播放背景音乐,则使用H5Audio播放(使用WebAudio会增加特别大的内存,并且要等加载完毕后才能播放,有延迟) http://ldc.layabox.com/doc/%3F ... 1-7-0 2017-11-14 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171112
..., "utf8"); return; }); // 如果是发布时调用编译功能,增加prevTasks let prevTasks = ""; if (global.publish) { prevTasks = ["loadConfig", "modifyUI"]; } else { prevTasks = ["modifyUI"]; } 2019-01-24 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190123
hitArea用法问题 目标:想通过使用 hitArea 来增加按钮的点击区域(有效区向外延伸10px); 结果:使用如下三种写法均不能达到效果,并且关闭按钮也不能关闭(去掉三种写法,点击则可正常关闭); 请指教! // 写法一 let g:La...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170920
...? box1.prefab预设中默认有两个元素,我对预设进行修改,增加了一个文本控件,保存后,无法同步应用到之前引用box1.prefab的view中,而且新增的文本label控件并没有显示黄色高亮。 通过测试发现: 1.对已经生成的prefab中的元素进...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180503
...bgl下renderTarget缓存模式缺点:会额外创建renderTarget对象,增加内存开销,缓存面积有最大2048限制,不断重绘时会增加CPU开销。优点:大幅减少drawcall,渲染性能最高。 webgl下命令缓存模式缺点:只会减少节点遍历及命令组织,不...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...bgl下renderTarget缓存模式缺点:会额外创建renderTarget对象,增加内存开销,缓存面积有最大2048限制,不断重绘时会增加CPU开销。优点:大幅减少drawcall,渲染性能最高。 webgl下命令缓存模式缺点:只会减少节点遍历及命令组织,不...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...ene.gc方法,再次加载同一份资源时候,会导致gpu内存不断增加! Laya2.0导出语言包功能,导出的.lang内容为空 问题状态 最新活动: 2018-10-19 10:17 浏览: 1646 关注: 4 人 186*****590 • 2018-10-18 10:03 很抱歉,是我没表述清楚,我是说,Laya2...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180917
...点对象,获取子节点的索引位置。参数是什么 区块地图增加对象 对象destroy()后的还会耗用内存吗?页面的时间轴动画会跟着被清空吗? 问题状态 最新活动: 2019-12-06 17:30 浏览: 978 关注: 1 人
来源: Laya_社区 发布时间: 20191206