大约有 689 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0099 秒)
...动无效【已解决】 因为引擎没有生成$bar.png的图片,建议增加一个上传进度图片的属性。 ue变量根据例子使用无效,就是不滚动,一直在0的位置 Laya.timer.frameLoop(1,this,onLoop); private function onLoop():void { progress++; //最高100%进度 if...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180121
...制体属性 如果我们在场景中操作了预制体节点,比如新增加了UI组件,修改了UI组件的属性,UI组件上挂了脚本,如图3-3所示 (图3-3) 例如场景中List下的有个item节点为预制体,我们在List下做了几个改动,在图3-3中都会有标识 ...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251105
...的链接 提交 1 个回复 yung 赞同来自: rekcah1986 图片放大会增加计算量,不过计算量不是太大,无需担心 至于脏矩形,有优势,同时有弊端,很多做游戏专门关闭脏矩形(打开太费)。 我们可以通过cacheAs的方式,内部控制绘制区...
来源: Laya_社区 发布时间: 20160426
...新的 BaseRender 实例。 BaseRender _addShaderDefine(value:int):void 增加Shader宏定义。 BaseRender _removeShaderDefine(value:int):void 移除Shader宏定义。 BaseRender _setShaderValueBool(shaderIndex:int, b:Boolean):void 设置布尔。 BaseRender _setShaderValueBuffer(shader...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...建一个地板管理类 MapFloor.js 地板管理类 主要干嘛呢 1、增加地板 2、删除地板 3、获取地板 这里我把这个MapFloor当成所有floor的父级显示对象 (其实也有其他方式 这里暂不考虑) 嗯 那我们根据上面的三个功能可以写下如下代...
来源: Laya_社区 发布时间: 20160728
...伴了解一下 CommandBuffer_Outline 每次 addCommandBuffer都会永久增加10Gpu,removed掉相机事件也不会减少 unity导出的多摄像机3D场景,在laya中加载后和unity中预览不一样,修改相机属性无法调试到与unity中一样 怎么实时获取相机的xyz 问题状...
来源: Laya_社区 发布时间: 20250730
...首先选中层级面板中的根节点,在属性面板中,依次点击增加组件 与 新建组件脚本 ,然后输入名称,点击创建并添加。如动图4-1所示,即完成了脚本的创建,以及场景上绑定脚本的操作。 (动图4-1) 除了这种方式外,我们也...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251011
...是正常的,开启msaa后,就好了,2.13开始改了渲染底层,增加了多重采样功能,所以你如果新版本不开启msaa,锯齿会严重 沸 • 2022-07-05 10:18 @Laya_z:大佬要用苹果手机浏览器访问 沸 • 2022-07-05 10:19 @Laya_z: 开不开msaa都有锯齿,这...
来源: Laya_社区 发布时间: 20220615
... Laya2.0项目文件过多导致编译内存不够,请问在哪里设置增加编译内存(急) 如何设置Sprite的宽高和点击区域? 使用了u3D导出来的粒子,不停的显示移除并销毁其克隆对象,统计面板的显存和内存就会显示成负数 localToGlobal坐标转...
来源: Laya_社区 发布时间: 20250930
...出现 kylin • 2019-06-14 10:37 1) 可以新建一个项目,慢慢的增加类库或者自己的一些特殊写法 2) 也可以全局搜一下vertical-align(即报错信息)在哪儿出现的 现在只给一个截图,我们没办法定位问题
来源: Laya_社区 发布时间: 20190531