大约有 7,910 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0192 秒)
Laya_社区(6831) Laya2.0_文档(378) Laya3.0_api(260) Laya3.0_文档(193) Laya2.0_api(143) laya_api(99) Laya_示例(3) Laya2.0_示例(3)
...prite宽高默认为0,并且不会随着绘制内容的变化而变化,如果想根据绘制内容获取宽高,可以设置本属性为true,或者通过getBounds方法获取。设置为true,对性能有一定影响。 Sprite blendMode : String指定要使用的混合模式。目前只支...
来源: laya_api 发布时间: 20170422
...库推出之前,只能是不断的砍功能,一直砍到JS小于4M。(如果有新手不了解这是为什么?那先去了解一些基础之后,再来看本文。)小游戏基础库从2.1版本开始支持通过分包的形式,将上传的包体扩大到8M,那如何进行分包呢? **...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...才会有这样的问题。你可以再检查下资源是否是等比的 如果是的话麻烦上传一下你这个资源,我们看下 2017-09-15 0 1 分享 微博 QZONE 微信 minwenjie2010 赞同来自: 附件里边左边的那个就是资源 麻烦帮我看一下 2017-09-15 0 0 分享 微博 QZ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170915
...enDataContext": "src/openDataContext")删掉, 启用WebGL模式就不卡. 如果启用开放域(子域)配置项, 主域游戏即使用WebGL模式, 也会出现卡顿. 2.如果关闭game.json开放域路径配置项, 而且将Laya.init方法中的Laya.WebGL参数去掉, 主域游戏部分也会...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180829
... 销毁组件 Component onReset():void 重置组件参数到默认值,如果实现了这个函数,则组件会被重置并且自动回收到对象池,方便下次复用 如果没有重置,则不进行回收复用 此方法为虚方法,使用时重写覆盖即可 ComponentProperty Detail...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...交方式,和Graphics类的fillText文本单字符绘制提交方式。 如果采用了Text文本,那每一个Text文本对象中的文本字符会一起形成小图集提交到大图合集中,比如游戏中某个文本对象有300字,其中一个字符发生改变,也会对该文本对...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...重大更新时删去。 指定文本字段是否是密码文本字段。 如果此属性的值为 true,则文本字段被视为密码文本字段,并使用星号而不是实际字符来隐藏输入的字符。如果为 false,则不会将文本字段视为密码文本字段。 默认值为fals...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...件,需要设置一级item和二级item的各自ui,也无法处理,如果通用一个ui,设置最大高的值,就会导致一级和二级之间有个距离很明显。如果设置一级ui的大小,则二级的节点之间就会出现重叠。在论坛里面说可以做扩展。问题是...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180209
...prite宽高默认为0,并且不会随着绘制内容的变化而变化,如果想根据绘制内容获取宽高,可以设置本属性为true,或者通过getBounds方法获取。设置为true,对性能有一定影响。 Sprite blendMode : String指定要使用的混合模式。目前只支...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...还能接受。 4、这个就相当操蛋,比那个导入图片进来,如果是png格式的,还要手动去设置下:texturetype更操蛋的一个是图集的话,不能选图集里面的小图,只能不打包用散图,而且拖进去的图片尺寸更是尴尬,就不能原图多大...
来源: Laya_社区 发布时间: 20230220