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大约有 628 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0070 秒)

421. layaair 今后会有放弃as3项目这块的打算吗? [ 54%]

...么打包APK之后在手机上就连接不上socket layaAir TS项目如何引用protoBuf库? 小游戏项目 加载有中文的json文件 报错 Adobe Flash Builder 4.7无法编译Laya2.6.1创建的3D示例项目 项目分包后, 运行出错 3d项目-unity添加物理组件 layanative2 打包an...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170727

422. laya.ui.Clip [ 54%]

...ces : Array 源数据。 Clip stage : Stage[read-only] 对舞台 stage 的引用。Sprite staticCache : Boolean 是否静态缓存此对象的当前帧的最终属性。为 true 时,子对象变化时不会自动更新缓存,但是可以通过调用 reCache 方法手动刷新。 注意: 1.Sp...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

423. TS项目运行报:Error processing "launch":Error:找不到文件:null [ 54%]

...target 循环依赖不能运行 Circular dependency: layaAir TS项目如何引用protoBuf库? 用了第三方socket类 项目在IDE上可以连接正常运行,为什么打包APK之后在手机上就连接不上socket 图集打包找不到图集文件 如何通过命令行工具构建和发布项...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171108

424. Laya3D Camera 添加控制脚本 CameraMoveScript 如何添加? [ 54%]

...问题了  请问你是怎么解决的   我是TS版本的  但是我引用CameraMoveScript 这个脚本就报错 是需要新建一个CameraMoveScript.ts吗 能给一下你的CameraMoveScript 吗  万分感谢 2019-06-05 0 2 分享 微博 QZONE 微信 158*****303 赞同来自: this.camera = (&...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190602

425. laya.d3.terrain.Terrain [ 54%]

...。destroy对象默认会把自己从父节点移除,并且清理自身引用关系,等待js自动垃圾回收机制回收。destroy后不能再使用。 destroy时会移除自身的事情监听,自身的timer监听,移除子对象及从父节点移除自己。 Sprite3D destroyChildren():vo...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

426. 发布h5项目打开有段黑屏是什么? [ 54%]

...布官方示例 真机报错 window is not defined layaAir TS项目如何引用protoBuf库? 用了第三方socket类 项目在IDE上可以连接正常运行,为什么打包APK之后在手机上就连接不上socket 如何通过命令行工具构建和发布项目 2.2.0beta4 发布微信小游戏...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180426

427. Laya3D可以自定义材质吗? [ 53%]

...画无法播放 3d场景单材质单模型CurMem300多 laya3D项目压缩引用库 Laya3D init error, must support webgl有个WIN10的电脑,系统是正版,家庭版的,跳到编辑模式就显示这个 unity粒子特效的sorting fudge层级排序与laya3d的渲染显示相反 我想自定...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161019

428. laya.ui.RadioGroup [ 53%]

...像素为单位)。 UIGroup stage : Stage[read-only] 对舞台 stage 的引用。Sprite stateNum : int 表示按钮的状态值,以数字表示,默认为3态。 UIGroup staticCache : Boolean设置cacheAs为非空时此值才有效,staticCache=true时,子对象变化时不会自动更新...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

429. 实体组件系统 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 53%]

...台后,可在此方法中进行一些初始化的操作,如获取组件引用、设置初始状态等。onDestroy方法在游戏对象被销毁时调用,可在此方法中释放游戏对象所占用的资源,如内存、纹理等,以避免内存泄漏和资源浪费。通过合理利用这...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

430. 自定义2D Shader · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 53%]

...glsl 文件中内置了一些引擎已经打包好的Shader算法。 如果引用的是引擎内置的glsl,则直接引用即可;如果是自定义的.glsl文件,它可以放置在assets文件夹下的任何地方。然后.shader文件通过相对路径引用.glsl文件,即使是同级目录...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010