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大约有 438 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0089 秒)

421. laya.net.Loader_API3.0 [ 35%]

...图字体类型,加载完成后返回BitmapFont,加载后,会根据文件名自动注册为位图字体。 Static HIERARCHY HIERARCHY: string = "HIERARCHY" Defined in laya/net/Loader.ts:101 Hierarchy资源。 Static IMAGE IMAGE: string = "image" Defined in laya/net/Loader.ts:89 纹理类型,...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

422. 微信小游戏 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 35%]

...不勾选,则忽略所有图片对于压缩格式的设置。 纹理源文件:可以不勾选“始终包含纹理源文件”,如果勾选,则即使图片使用了压缩格式,仍然把源文件(png/jpg)打包。目的是遇到不支持压缩格式的系统时,fallback到源文件。 ...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

423. 3D场景环境设置 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 35%]

...性5.2 代码使用六、光照贴图6.1 组件属性6.2 创建光照设置文件6.3 属性详解6.4 烘焙七、场景管理7.1 创建新场景7.2 场景重命名八、场景切换和加载资源8.1 代码切换场景8.2 场景资源加载3D场景环境设置 本篇,我们将全面了解LayaAir3....

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

424. Socket能连接到服务器,客户端发请求也能收到服务端的数据,但是服务端主动推送数据,客户端就是收不到数据? [ 34%]

...啊,前台,后台,还要高center os   ,能动态加载自己的JS文件到引擎中没啊,之前在index中加载js文件会黑屏,是不是js没有编译到引擎中?或者直接告诉我怎么动态加载JS文件,在论坛中找到相关帖子,但没找到你说的那个操作,...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170724

425. CommandBuffer_Outline 每次 addCommandBuffer都会永久增加10Gpu,removed掉相机事件也不会减少 [ 33%]

... TextInput重写onFocus和onBlur事件监听不到 laya2的Scene默认是文件模式,不会生成场景类了,此时该如何获得场景内的元素 关于遍历产生的sprite的点击事件,急,大神帮看哈 Animation如何加点击事件 Tween没效果,对于渐变相机位移? li...

来源: Laya_社区 发布时间: 20210203

426. 自定义2D Shader · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 32%]

自定义2D着色器一、概述二、结构与应用2.1 着色器文件2.2 应用范围2.3 文件结构三、uniformMap3.1 uniform常见变量类型3.2 引擎常见内置uniform四、attributeMap五、defines5.1 基本用法5.2 与uniformMap联动六、styles6.1 对于uniformMap6.2 对于defines...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

427. 安装layaair2-cmd一直失败 [ 30%]

...e 2.4 layaair2-cmd 编译报错 微信小程序—未找到入口 app.json 文件,或者文件读取失败,请检查后重新编译。 laya2.0引入第三方库失败 Animation 的createFrames 使用已经加载的图集缓存动画失败 FD 宏编译时 出现 试图访问该方法时失败 自...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200211

428. 3D粒子 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 30%]

...4.2 火焰序列帧动画 (图4.2) 准备好火焰序列帧动画贴图文件,放到Assets目录下,点击贴图,勾选sRGB和Alpha Channel,TextureType依然为Default,点击Apply按钮,确保修改成功 4.3 设置火焰材质 (图4.3) 在Assets下创建一个材质,命名为F...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

429. 3D粒子编辑模块 · LayaAir3文档 · LAYABOX [ 30%]

...4.2 火焰序列帧动画 (图4.2) 准备好火焰序列帧动画贴图文件,放到Assets目录下,点击贴图,勾选sRGB和Alpha Channel,TextureType依然为Default,点击Apply按钮,确保修改成功 4.3 设置火焰材质 (图4.3) 在Assets下创建一个材质,命名为F...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250104

430. 压缩纹理 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 29%]

...是纹理格式,不能被GPU直接读取并显示。因此,这些图片文件要先经过CPU解码成纹理格式,再传送到GPU进行使用。 而纹理格式,自然就是可以被GPU直接读取并显示的格式。所以,一方面,避免CPU解码可以减少运算带来的性能压...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010