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...否则,不在HTML页内的其它js可以直接删除掉,比如一些没有用到的引擎库js。可以在项目目录下就直接删除,这样发布的时候也不会再出现了。 #### 3、压缩与混淆 通过压缩混淆后的js代码,包体会明显减少很多。如果JS没超4M,...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
... 这对于需要在3D场景中始终正对玩家的UI元素或特效非常有用。例如,游戏中的伤害数字、浮动文字、指示标记等,都可以使用这个特性。 启用面向相机后,无论相机如何移动或旋转,Spine3D动画都会自动调整朝向,保持面向相...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260203
...副本称为一个实例。这对于绘制场景中出现多次的事物很有用,例如,树木或草体。 GPU 实例在相同的绘制调用中呈现相同的网格。要添加变化并减少重复的外观,每个实例可以具有不同的属性,如 Color 或 Scale。绘制调用,呈现...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...而在不同的导航区域之间进行寻路。这在游戏场景中非常有用,特别是当有多个不连续的可行走区域时,例如平台、楼层等。 如图5-1所示,当代理需要从下方的平面寻路到上方的平面时,就需要用到导航区域链接组件了。 (图5...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...9-11 20:47 浏览: 2452 关注: 3 人 我盼乙卯 • 2018-09-20 16:58 没有用这个basePath功能,手动维护的Version.json文件 我盼乙卯 • 2018-05-31 12:14 不是,如果直接用 https://piggy.q1.com/res/atlas/images.atlas 就可以访问到, 用组合的就不行 我盼乙卯 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180531
...体外观和亮度做出重要贡献。 环境光在许多情况下都很有用,这取决于您选择的艺术风格。如果需要在不调整单个灯光的情况下增加场景的整体亮度,也可以使用。 图3-1所示,在3D-RPG项目中EnvironmentLight组件来指定环境光 (图3-...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...情况。该选项在调试链条、车辆、摆锤等关节结构时尤为有用。 (图 1-5) 1.8.3 绘制包围盒 drawAABB 是否绘制物理对象的轴对齐包围盒(AABB),默认为关闭。 开启后,将显示用于宽相位碰撞检测的包围盒范围,如图 1-6 所示,有...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260122
...在键盘上的位置。这对于区分在键盘上多次出现的键非常有用。 例如,您可以根据此属性的值来区分左 Shift 键和右 Shift 键:左 Shift 键的值为 KeyLocation.LEFT,右 Shift 键的值为 KeyLocation.RIGHT。另一个示例是区分标准键盘 (KeyLocation....
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...在开发阶段调试光照效果或针对低端设备优化性能时非常有用;在生产环境中,对于需要复杂光照效果的场景如室内设计、多角色战斗等,应该保持默认的多光源模式以获得更好的视觉表现力。需要注意的是,多光源模式对显卡...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251231
...娃娃的运动并对角色强制实施某些姿势时,这种约束特别有用。使用可配置约束还可以将约束修改为开发者自行设计的高度专业化约束。 3.3.1 设置连接刚体 setConnectRigidBody setConnectRigidBody用于指定固定约束要连接的刚体,若不指...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010