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大约有 456 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0058 秒)

421. CommandBuffer使用文档(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之高级应用) [ 34%]

...,下面具体分析官方示例来更好的理解一下CommandBuffer的用法。 ### 3、使用示例 #### 3.1、BlurryGlass示例(毛玻璃示例) ##### 效果图 ![img](img/1.png) ##### 示例原理 毛玻璃属于透明材质,后面的三个胶囊体都是非透明材质,所以我们需...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

422. HttpRequest详解(ActionScript-LayaAir基础篇(AS3)-数据与通信) [ 34%]

...atcher,具有事件派发的功能。我们写个简单的例子来看下用法: ```java package { import laya.events.Event; import laya.net.HttpRequest; public class LayaSample { public function LayaSample() { //初始化引擎 Laya.init(1136, 640); var xhr:HttpRequest = new HttpRequest(); xhr....

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

423. Byte二进制读写(JavaScript-LayaAir基础篇(JS)-数据与通信) [ 33%]

...承接了html5的TypedArray类型化数组的特点。下面看下主要的用法 ### 常用方法 - 构造方法 #### 参数: `length` :长度 当传入length参数时,一个内部数组缓冲区被创建,该缓存区的大小是传入的length大小。 `typedArray`:类型化数组 当传入一...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

424. Byte二进制读写(ActionScript-LayaAir基础篇(AS3)-数据与通信) [ 33%]

...承接了html5的TypedArray类型化数组的特点。下面看下主要的用法 ### 常用方法 - 构造方法 #### 参数: `length` :长度 当传入length参数时,一个内部数组缓冲区被创建,该缓存区的大小是传入的length大小。 `typedArray`:类型化数组 当传入一...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

425. HTML文本 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 33%]

...颜色 * width:100px; 对象宽度 * height:100px; 对象高度 * * 示例用法: * var div:HTMLDivElement=new HTMLDivElement(); * div.innerHTML = "<link type='text/css' href='html/test.css'/><a href='alink'>a</a><div style='width:130px;height:50px;color:#ff0000'>div</di...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230303

426. 2D网格渲染器 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 33%]

...2-2) 其中渲染图层和接受光照属性都与光照相关,具体用法参考2D灯光的文档。下面分别介绍其它的属性: 2.1 材质 2D网格渲染器支持添加自定义的材质,在LayaAir-IDE中,创建默认的材质为基础2D渲染(BaseRender2D),如图2-3所示,...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251120

427. Byte二进制读写(TypeScript-LayaAir基础篇(TS)-数据与通信) [ 33%]

...承接了html5的TypedArray类型化数组的特点。下面看下主要的用法 ### 常用方法 - 构造方法 #### 参数: `length` :长度 当传入length参数时,一个内部数组缓冲区被创建,该缓存区的大小是传入的length大小。 `typedArray`:类型化数组 当传入一...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

428. AS3与JS混合编码(ActionScript-2D进阶篇(AS3)-扩展模块) [ 32%]

...js代码就可以了。下面用一个简单的示例代码来说明一下用法。 **JSDemo.as 代码如下:** ```java package { import laya.webgl.WebGL; public class JSDemo { public function JSDemo() { //初始化引擎 Laya.init(0, 0); } //定义一个静态函数 对外暴露给web调用者。 p...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

429. 3D变换 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 32%]

...图5-2所示: (动图5-2) 本篇只是利用简单的立方体说明用法,对于复杂模型的变换与立方体是类似的,详细的示例可以参考”引擎API使用示例“中的TransformDemo场景。 6. 3D世界中的子父关系 在3D世界中父节点变换,其子节点会跟...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

430. 2D相机 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 31%]

...一下引擎中的渲染纹理(RenderTexture)。渲染纹理的一个典型用法是将其设置为3D摄像机的“目标纹理”属性,这将使3D摄像机渲染到纹理, 而不是渲染到屏幕,从而像普通纹理一样在Sprite对象中使用。2D相机的使用与渲染纹理有很...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010