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...件是经典 UI 系统的核心构成,封装了大量常用且实用的界面功能,便于开发者高效构建各类用户界面。 1、什么是UI组件 从引擎类结构来看,UIComponent 是经典 UI 系统中所有 UI 组件的基类。也就是说,所有 UI 组件本质上都是继承...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
order层次不起作用 3个sprite,一个sprite做主界面A,一个sprite做弹窗界面B,一个sprite图集动画C, 当进入界面A时,打开弹窗B,想播放一个动画C, C竟然在A,B之间,无法显示在B的上层, 目前配置的层次是: A.zorder = 10 B.zorder = 1 C.zord...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171103
... RayCastAll射线检测同一MeshColliderShape返回两个结果 在二级界面点击手机自带返回键,返回主界面,在主界面点击返回键退出程序,怎么实现 更新最新版layaNative0.98 返回键问题 望官方能添加Laya.Physics.rayCast 返回的数据中包含是哪...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171016
...问题,最新版2.2也是一样的代码。复现demo很简单,两个界面A和B,其中界面B嵌入界面A,重写B的onAwake函数写上“this.removeSelf()”,打开A界面就立马报错了。
来源: Laya_社区 发布时间: 20190730
...接收下。 问题如下: 1、设置了自动释放的参数后,打开界面关闭界面一直会出现闪屏,但是这个问题不是每次必然出现,但是出现几率极高,测试可以刷新几次浏览器尝试打开武将,点击征战按钮,再点击主城按钮,基本都能...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170720
...centerX居中的元素,也跟着自动居中? 在舞台添加一个UI界面,设计宽度为800。然后我动态改变UI界面的宽度为720,但是UI界面里centerX的元素不会随着宽度改变自动居中,怎么处理呢? 附件 : --> myLaya.rar 2017-11-12 添加评论 免费帖 -...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171112
...戏中好像并不能起到作用。 这类游戏一般都是主界面下方一排tab切换主城、宠物、装备等,然后打开的界面在层级上要做很多管理,有些打开是互斥的,有些是叠加在上面的,不能简单的打开一个界面就往舞台增加一个vi...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190221
...vie构建ios项目后,替换了logo,但还是会先显示layabox的logo界面,1秒后再切换成自己的启动logo界面,之前的版本都是直接显示自己的启动logo界面 龙骨加了IK约束,转换成sk,播放的时候一直在抖动 请问下,建立的3D模型在正常网页...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170606
... 2017-03-15 0 0 分享 微博 QZONE 微信 cuixueying 赞同来自: 游戏界面切换,没有必要移除canvas,你只需要针对当前界面,对显示对象进行移除即可!界面切换就是旧的界面销毁,新界面创建的过程,如果游戏需要初始化,你就需要注意...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170315
...题,设置了但是不生效,有例子 3个sprite,一个sprite做主界面A,一个sprite做弹窗界面B,一个sprite图集动画C, 当进入界面A时,打开弹窗B,想播放一个动画C, C竟然在A,B之间,无法显示在B的上层, 目前配置的层次是: A.zorder = 10 B...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171104