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大约有 471 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0076 秒)

421. laya.d3.core.light.AreaLightCom_API3.0 [ 47%]

...m Component.enabled Defined in laya/components/Component.ts:74 是否启用组件。 Returns boolean Inherited from Component.enabled Defined in laya/components/Component.ts:78 是否启用组件。 Parameters value: boolean Returns void hideFlags get hideFlags(): number set hideFlags(value: number)...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

422. 从Unity中编辑并导出摄像机(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Camera) [ 47%]

... **支持导出的摄像机设置**: #### 通用的属性 Transform选择组件。可以调整摄像机的**Position**位置,**Rotation**选择和**Scale**缩放。 #### 摄像机属性 ##### Clear Flags 清除标志 支持项包括Skybox天空盒、Solid Color纯色、Depth only仅深度、Don...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

423. ReferenceError: Loader is not defined 搞不懂引擎原生的也会报这个错? [ 47%]

...报这个错? onEnable() { //戏控制脚本引用,避免每次获取组件带来不必要的性能开销 thi   s._loveControl = this.getComponent(LoveControl);  //点击提示文字,开始游戏 this.label_start.on(Laya.Event.CLICK, this, this.onTipClick); //this._loveControl.startGame(); ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190704

424. LayaAirIDE的可视化2D物理编辑入门(TypeScript-IDE篇(TS)-使用2d物理系统) [ 47%]

...旨在让开发者进一步了解LayaAirIDE的重要功能之一,物理组件的可视化编辑使用。物理的编辑也是LayaAirIDE 2.0的重要新特性之一,希望大家能通过本文更全面的了解LayaAir引擎与IDE,快速上手物理组件的使用,快捷的开发物理小游...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

425. laya.d3.component.animator.Animator_API3.0 [ 47%]

...t/Animator/Animator" Animator Class Animator Animator 类用于创建动画组件。 Hierarchy Component Animator Index Constructors constructor Properties _controller _extra _singleton cullingMode owner runInEditor scriptPath CULLINGMODE_ALWAYSANIMATE CULLINGMODE_CULLCOMPLETELY Accessors animatorPa...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

426. 从Unity中编辑并导出摄像机(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之Camera) [ 46%]

... ![](img/1.png)(图1) **支持导出的摄像机设置**: Transform选择组件。可以调整摄像机的**Position**位置,**Rotation**选择和**Scale**缩放。 Background背景,在没有天空盒的情况下,将选中的颜色应用到剩余屏幕。 Culling Mask 剔除遮罩,包含...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

427. 时间轴动画(JavaScript-LayaAir基础篇(JS)-动画基础) [ 46%]

...时间轴动画 ,需要先在`场景编辑器`内选中要编辑的动画组件,然后点击勾选时间轴面板的`动画编辑模式`,再进行动画编辑制作操作。 - 在UI页面中制作时间轴动画,`动画编辑模式`勾选状态时,不能直接将组件拖入`场景编辑...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

428. 资源加载(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之资源加载) [ 46%]

...); pangzi.transform.translate(new Laya.Vector3(-20, 13, 0)); //获取动画组件 pangziAnimator = pangzi.getChildAt(0).getComponent(Laya.Animator); //AnimationClip的加载要放在Avatar加载完成之后 Laya.AnimationClip.load("res/threeDimen/skinModel/BoneLinkScene/Assets/Model3D/PangZi-Take 00...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

429. 对staticCache的疑问 [ 46%]

...于layadcc的一些疑问 Animation 使用疑问 Animation用法疑问 ui组件list数据源的疑问 关于TS环境下的第三方库导入的疑问 代码重用和公共函数的疑问,在TS里怎么使用? 关于CurMem内存释放的疑问? Animation和动画编辑器的理解疑问 问题...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171120

430. 2D网格渲染器 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 46%]

...创建复杂形态的 2D物体,实现复杂的2D特效。 总之,这个组件能够帮助开发者突破传统2D渲染的限制,创造出更加丰富和独特的效果。 二、在LayaAir-IDE中使用 在LayaAir-IDE中,创建一个sprite,在sprite上添加2D网格渲染器组件,如动...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251120