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...from Text.autoSize Defined in laya/display/Sprite.ts:265 指定是否自动计算宽高数据。默认值为 false 。 Sprite宽高默认为0,并且不会随着绘制内容的变化而变化,如果想根据绘制内容获取宽高,可以设置本属性为true,或者通过getBounds方法获...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...from Text.autoSize Defined in laya/display/Sprite.ts:265 指定是否自动计算宽高数据。默认值为 false 。 Sprite宽高默认为0,并且不会随着绘制内容的变化而变化,如果想根据绘制内容获取宽高,可以设置本属性为true,或者通过getBounds方法获...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...from Text.autoSize Defined in laya/display/Sprite.ts:265 指定是否自动计算宽高数据。默认值为 false 。 Sprite宽高默认为0,并且不会随着绘制内容的变化而变化,如果想根据绘制内容获取宽高,可以设置本属性为true,或者通过getBounds方法获...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...from Text.autoSize Defined in laya/display/Sprite.ts:265 指定是否自动计算宽高数据。默认值为 false 。 Sprite宽高默认为0,并且不会随着绘制内容的变化而变化,如果想根据绘制内容获取宽高,可以设置本属性为true,或者通过getBounds方法获...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...给出的顶点着色器中,没有根据骨骼的索引跟权重,重新计算顶点位置的逻辑,参考下官方边缘光照的shader。 #ifdef BONE mat4 skinTransform=mat4(0.0); skinTransform += u_Bones[int(a_BoneIndices.x)] * a_BoneWeights.x; skinTransform += u_Bones[int(a_BoneIndices.y)] ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170815
...的函数。 在控件被显示在屏幕之前调用,一般用于延迟计算数据。 Node clearTimer(caller:*, method:Function):void 清理定时器。功能同Laya.timer.clearTimer()。 Node clone():Node 克隆。 Sprite3D contains(node:Node):Boolean 当前容器是否包含指定的 Node ...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...的函数。 在控件被显示在屏幕之前调用,一般用于延迟计算数据。 see #runCallLater() Parameters method: Function 要执行的函数的名称。例如,functionName。 Default value args: any[] = null 传递给 method 函数的可选参数列表。 Returns void clearTimer cle...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...3-1) 在相对布局中,UI 组件的位置是相对于其父节点来计算的。这种布局方式提供了高度的灵活性,能在不同屏幕尺寸和方向下自动适配,确保界面元素在各类设备上的一致性与可用性。 代码中的使用示例如下: this.xx.left = 0; ...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...from Text.autoSize Defined in laya/display/Sprite.ts:265 指定是否自动计算宽高数据。默认值为 false 。 Sprite宽高默认为0,并且不会随着绘制内容的变化而变化,如果想根据绘制内容获取宽高,可以设置本属性为true,或者通过getBounds方法获...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...3-4-2 3.5屏幕环境光遮蔽(ScalableAO) 环境光遮蔽效果用于计算场景中暴露在环境照明下的点。然后,它会使隐藏在环境光之外的区域变暗,例如折痕、孔洞和靠近的物体之间的空间。 您可以通过两种方式实现环境光遮蔽效果:作...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260105