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大约有 491 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0097 秒)

421. laya.ui.VScrollBar [ 29%]

...dataSource : *[override] 数据赋值,通过对UI赋值来控制UI显示逻辑。 简单赋值会更改组件的默认属性,使用大括号可以指定组件的任意属性进行赋值。 ScrollBar destroyed : Boolean[只读]是否已经销毁。对象销毁后不能再使用。Node disabled ...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

422. laya.ui.HScrollBar [ 28%]

...dataSource : *[override] 数据赋值,通过对UI赋值来控制UI显示逻辑。 简单赋值会更改组件的默认属性,使用大括号可以指定组件的任意属性进行赋值。 ScrollBar destroyed : Boolean[只读]是否已经销毁。对象销毁后不能再使用。Node disabled ...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

423. laya.ui.Button [ 28%]

...dataSource : *[override] 数据赋值,通过对UI赋值来控制UI显示逻辑。 简单赋值会更改组件的默认属性,使用大括号可以指定组件的任意属性进行赋值。 Button destroyed : Boolean = false[只读]是否已经销毁。对象销毁后不能再使用。Node disa...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

424. 精灵 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 28%]

...全局的,不受节点树的限制,也不会印象节点在节点树的逻辑顺序。 假设这里存在这样的节点树: 默认的顺序是按照节点树深度遍历的顺序,即: S->A->C->D->B->E->F 如果设置C的zIndex为1,则渲染顺序将变成: S->A-&g...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

425. 【简单跑酷--JS版】---Lv.2 类之间的引用以及背景滚动实现 [ 28%]

...    引用打飞机里面的一句话:适当的代码封装,把相同逻辑隔离,保持类的功能单一清晰,怎么封装,如何封装每个人都有自己的方式,这就是面向对象编程的魔力。   谢谢~~~ 下节将会开始讲解 Floor 和 MapFloor 也就是地板的...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160722

426. laya.ui.ColorPicker [ 28%]

... Sprite dataSource : * 数据赋值,通过对UI赋值来控制UI显示逻辑。 简单赋值会更改组件的默认属性,使用大括号可以指定组件的任意属性进行赋值。 Component destroyed : Boolean[只读]是否已经销毁。对象销毁后不能再使用。Node disabled :...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

427. laya.ui.Radio [ 27%]

...dataSource : *[override] 数据赋值,通过对UI赋值来控制UI显示逻辑。 简单赋值会更改组件的默认属性,使用大括号可以指定组件的任意属性进行赋值。 Button destroyed : Boolean[只读]是否已经销毁。对象销毁后不能再使用。Node disabled : B...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

428. laya.physics.RigidBody_API3.0 [ 27%]

...更新时执行,在update之后执行,尽量不要在这里写大循环逻辑或者使用getComponent方法 Returns void Optional onPostRender onPostRender(): void Inherited from Component.onPostRender Defined in laya/components/Component.ts:307 渲染之后执行 Returns void Optional onPreRend...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

429. laya.ui.ScaleBox [ 27%]

...dataSource : *[override] 数据赋值,通过对UI赋值来控制UI显示逻辑。 简单赋值会更改组件的默认属性,使用大括号可以指定组件的任意属性进行赋值。 Box destroyed : Boolean = false[只读]是否已经销毁。对象销毁后不能再使用。Node disable...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

430. Unity插件使用说明(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之3D场景可视化编辑) [ 26%]

...用)。 | #### 5.2 加载显示 导出的Unity资源,在不考虑其它逻辑的情况下,要通过LayaAir引擎显示出来,就需要先加载资源再显示了。 下面我们就分别就常用的导出加载进行介绍。 ##### 5.2.1 场景加载与使用 (.ls) 加载场景,也就是...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714