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...fined in laya/display/Sprite.ts:265 指定是否自动计算宽高数据。默认值为 false 。 Sprite宽高默认为0,并且不会随着绘制内容的变化而变化,如果想根据绘制内容获取宽高,可以设置本属性为true,或者通过getBounds方法获取。设置为true,...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...单位毫秒。 Default value ease: Function | null = null 缓动类型,默认为匀速运动。 Default value complete: Handler | null = null 结束回调函数。 Default value delay: number = 0 延迟执行时间。 Default value coverBefore: boolean = false 是否覆盖之前的缓动。 Retur...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...源地址。 LoaderManager 类提供了以下几种功能: 多线程:默认5个加载线程,可以通过maxLoader属性修改线程数量; 多优先级:有0-4共5个优先级,优先级高的优先加载。0最高,4最低; 重复过滤:自动过滤重复加载(不会有多个相...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...间,单位毫秒。 ease:Function (default = null) — 缓动类型,默认为匀速运动。 complete:Handler (default = null) — 结束回调函数。 delay:int (default = 0) — 延迟执行时间。 coverBefore:Boolean (default = false) — 是否覆盖之前的缓动。 ReturnsTween...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
... 使用IDE新建一个3D项目,在IDE中创建一个场景,并保存,默认情况下,会在assets目录下,保存为Scene1.ls。如动图1-1所示 (动图1-1) 通过资源管理器打开assets目录,可以看到Scene1的后缀是ls文件,这个场景ls文件,与2.0的区别是,...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...(skin)规范 HSlider资源命名规以hsliser为前缀名,它的默认资源总共3个,分别为滑块资源`hslider$bar.png`、进度条资源`hslider$progress.png` 及底图资源`hslider.png`。 资源至少应当有两个,一个底图资源,一个滑块资源,否则无法...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...(skin)规范 HSlider资源命名规以hsliser为前缀名,它的默认资源总共3个,分别为滑块资源`hslider$bar.png`、进度条资源`hslider$progress.png` 及底图资源`hslider.png`。 资源至少应当有两个,一个底图资源,一个滑块资源,否则无法...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...接 提交 1 个回复 Monica - 知识达人 赞同来自: 这个是给的默认值,有默认值得情况下这个参数可传可不传。 如果不给的话就代表这个参数是必须传的 2017-10-17 0 2 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171017
...fined in laya/display/Sprite.ts:265 指定是否自动计算宽高数据。默认值为 false 。 Sprite宽高默认为0,并且不会随着绘制内容的变化而变化,如果想根据绘制内容获取宽高,可以设置本属性为true,或者通过getBounds方法获取。设置为true,...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...被关闭后,是否自动销毁(销毁节点和使用到的资源),默认为false autoSize autoSize: boolean = false Inherited from Text.autoSize Defined in laya/display/Sprite.ts:265 指定是否自动计算宽高数据。默认值为 false 。 Sprite宽高默认为0,并且不会随着绘...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115