大约有 1,460 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0075 秒)
...。 1.4 2D图片编辑成精灵纹理 2D图片资源,assets目录下,默认会作为3D模型的纹理格式,在2D界面开发中,通常要改为2D的图片格式,需要开发者自行编辑。 如图1-6所示,这是一张有透明通道的png图片 (图1-6) 点击图片,看下属...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...很讨厌 3、typescript开发模式下,ctrl+shift+f全局搜索,能否默认仅搜索.ts文件。因为js是编译后生成的,并不用于代码编辑修改。 4、发布的合并和混淆速度有点慢,希望优化 2018-03-13 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180313
...个Shader 2.3.1 创建材质 首先我们在Asset下新建一个Material,默认情况下Material的Shader是BlinnPhone,接下来我们修改下Shader,如动图2-4所示 (动图2-4) 2.3.2 材质贴图 如图2-5所示,带 Laya.Trail Shader的材质有如下几个属性 (图2-5) 这里...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...接 提交 1 个回复 yung 赞同来自: cuixueying 1.声音播放目前默认方案是预加载后播放,所以播放可能有延迟,这个我们再优化 2.粒子系统编辑器导出后,默认会导出到bin/h5下,后缀叫xxx.part的文件 3.sprite有个graphics属性,里面有很多...
来源: Laya_社区 发布时间: 20160423
...18:27 浏览: 964 关注: 2 人 Laya_XS • 2017-03-03 00:26 如果input的默认值是0,这时你再设置0的赋值应该是无效的,不知道你是不是我说的这种情况! qq502416708 • 2017-03-03 12:31 引擎的默认值不是0,,是空字符串。此时无法赋值0,只能赋...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170302
...>面板中右键,单击<创建2D精灵节点>,在场景中为默认名Sprite,选中该节点,添加组件<瓦片地图层>,点击编辑,在面板下拉菜单中点击<瓦片地图面板>,此时单击<绘制>的笔图标,进行绘制,鼠标在下方的红圈...
来源: Laya_社区 发布时间: 20250118
... destroy(destroyChild:Boolean = true):void 销毁此对象。destroy对象默认会把自己从父节点移除,并且清理自身引用关系,等待js自动垃圾回收机制回收。destroy后不能再使用。 destroy时会移除自身的事情监听,自身的timer监听,移除子对象...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...----- | | text | 文本内容字符串。 | | color | 文本的颜色值。默认为黑色。 | | bold | 文本是否为粗体字显示。 | | font | 文本的字体名称。 | | fontSize | 文本的字体大小。 | | align | 文本的水平对齐方式。可选值有left、center、right。 | | ov...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...t' of undefined 如何设置Sprite的宽高和点击区域? laya2的Scene默认是文件模式,不会生成场景类了,此时该如何获得场景内的元素 从unity导出的场景透贴和模型烘焙的灯光不显示,请问有知道是什么原因的吗?~~~~~~~~~~~~~ 使用钢体设...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181123
...的语言服务(2.1.5)。可能出现不一致的编译错误 laya2的Scene默认是文件模式,不会生成场景类了,此时该如何获得场景内的元素 IDE编辑模式,一片黑,打不开 路径是对的,但老是,调试控制台提示:错误,图片是IDE自带的,也不...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170426