大约有 3,981 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0220 秒)
Laya_社区(3398) Laya2.0_文档(329) Laya3.0_文档(140) Laya3.0_api(59) laya_api(21) Laya2.0_api(18) Laya_示例(9) Laya2.0_示例(7)
...  (图2)  (图3) 说明:为建构二次贝塞尔曲线,上图由 P0 至 P1 的连续点 Q0,描述一条线性贝塞尔曲线。由 P1 至 P2 的连续点 Q1,描述一条线性贝塞尔曲线。由 Q0 至 Q1 的连续点 B(t),...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...@property()2.1 组件属性的常规使用2.2 访问器的装饰器使用2.3 是否序列化保存 serializable2.4 是否为私有属性(影响面板可见)2.5 装饰器属性标识的类型2.6 组件属性值的输入控件2.7 组件属性分类与排序2.8 装饰器属性标识参数总结2.9 ...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
Laya2.3.0 阴影BUG Laya2.3.0 阴影有如下几个问题 1.DirectionLight先设置shadow=true,再添加到场景,阴影不会出现,如下。反之是可以出现阴影的。(目前仅限2.3.0) //灯光开启阴影 directionLight.shadow = true this.addChild(directionLight)2.可产生...
来源: Laya_社区 发布时间: 20191129
...ta Update:2019-7-27 插件版本:2.1.0* 游戏角色蒙皮骨骼动画在3D游戏中有大量的运用,可将角色动画模型导入unity中编辑,然后导出到LayaAir中使用。 > 这里我们使用的蒙皮骨骼动画猴子作为示例 #### 导入模型 在unity资源管理器中,右...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...ta Update:2019-7-27 插件版本:2.1.0* 游戏角色蒙皮骨骼动画在3D游戏中有大量的运用,可将角色动画模型导入unity中编辑,然后导出到LayaAir中使用。 > 这里我们使用的蒙皮骨骼动画猴子作为示例 #### 导入模型 在unity资源管理器中,右...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...  (图2)  (图3) 说明:为建构二次贝塞尔曲线,上图由 P0 至 P1 的连续点 Q0,描述一条线性贝塞尔曲线。由 P1 至 P2 的连续点 Q1,描述一条线性贝塞尔曲线。由 Q0 至 Q1 的连续点 B(t),...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...容器 List 的添加。  (图2) ####3. 指定 List 的列表渲染项。 方法1: 双击List 对象,进入List 内部,设置List 列表渲染项的属性 name 的值为 render。 **注意:此处列表渲染项属性 name 的值必须为 render。** 方...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...| All Classes | Index | Frames No Frames PickerMethods Packagelaya.d3.utilsClasspublic class PickerInheritancePicker Object Picker 类用于创建拾取。 Public Methods MethodDefined By Picker() 创建一个 Picker 实例。 Picker calculateCursorRay(point:Vector2, viewPort:Viewport,...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...imation动画,按`回车`键,即可预览动画播放效果。如动图3所示。  (动图3) **Tips**:使用该类型创建的动画不会被缓存到动画模版缓存池中,如果需要缓存,要使用loadImages()方法。 #### 2.2.2 用图集文件创建 如果...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...imation动画,按`回车`键,即可预览动画播放效果。如动图3所示。  (动图3) **Tips**:使用该类型创建的动画不会被缓存到动画模版缓存池中,如果需要缓存,要使用loadImages()方法。 #### 2.2.2 用图集文件创建 如果...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714