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...意:** Unity升级之后,将项目目录下的 LayaAir3D 与 StreamingAssets 文件夹删除。然后再安装新版本Unity插件。如果项目中没有老版本插件可以忽略这一步。 ### Unity3D简介 Unity3D是由Unity Technologies开发的一个让玩家轻松创建诸如三维视...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20200620
...ion: Sharing violation on path C:\xxxxxxxxxx\LayaScene_levels\Conventional\Assets\Game\mat\mat-red.lmat System.IO.FileStream..ctor (System.String path, System.IO.FileMode mode, System.IO.FileAccess access, System.IO.FileShare share, System.Int32 bufferSize, System.Boolean anonymous, System.IO.FileOp...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200109
...展工具导出动态链接库(.dll)后,可以将该文件放置到assets或src的任意目录,并且勾选“导入为插件”,如图3-1所示。 (图3-1) 然后在IDE中,创建一个脚本文件,命名为TestLib.ts,添加如下代码: interface ITestLib { nativeAdd(a: number...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...于存放LayaAirIDE当前的UI项目。  (图6) #### “`assets`” 目录 用来存放UI场景中所需的组件图片、音频文件等资源。 #### “`pages`”目录 用来存放IDE中的场景、动画、预设等配置文件。 #### “`.laya`”文件 注意这个.laya...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
... 点击 减面 按钮会生成减面后的模型资源,默认是生成到assets下的根目录(以网格名称作为目录命名)。 当勾选指定存储路径后,会出现存储路径的输入框,如图3-2所示,用于自定义某个目录作为减面后生成的模型目录。 (图3...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...字体 1.将字体文件放到 LayaAir IDE 项目的资源目录中(laya/assets/),要保证两个文件名相同,如 test.fnt、test.png,这样就自动注册了名为 test 的位图字体。  2.将要设置位图字体的文本组件的 font 属性值设置为已导入...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20201114
...的话,可以通过克隆的方式复制一个同样的天空盒材质到assets目录下,如动图2-9所示 (动图2-9) 然后准备好一张新的球形天空盒贴图,如图2-10所示 (图2-10) 拖入新的贴图到克隆后的材质中,如动图2-11所示 (动图2-11) 此时...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...程管理面板里,包括了项目全部的资源与代码。资源位于assets目录,代码位于src目录。面板如图5-2所示。 (图5-2) 3.3 UI布局小部件面板 UI布局小部件面板,包括了2D基础显示对象、UI组件、骨骼节点三部分,用于UI的排版与布局。...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251011
...ongdouH5/laya/.laya loadProject: /data/ebuild/gongdou/gongdouH5/laya/.laya assetsPath: /data/ebuild/gongdou/gongdouH5/laya/assets ResStyleManager 读取文件/data/ebuild/gongdou/gongdouH5/laya/styles.xml出错 读取文件出错 PageStyleManager 读取文件/data/ebuild/gongdou/gongdouH5/laya/pageS...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171211
...基础属性,在这里就不介绍了 2.3 像素线材质 首先我们在Asset下新建一个Material,默认情况下 Material 的 Shader 是 BlinnPhone,接下来我们先把这个Material拖入像素线渲染器的材质属性中,如动图2-4所示 (动图2-4) 第二步要修改 BlinnPh...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010