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大约有 457 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0199 秒)

421. laya.display.Scene [ 28%]

...后显示 Sprite  timer : Timer[override] 场景时钟Scene transform : Matrix 对象的矩阵信息。通过设置矩阵可以实现节点旋转,缩放,位移效果。 矩阵更多信息请参考 Matrix Sprite  unDestroyedScenes : Array[static] 创建后,还未被销毁的场景列表,...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

422. laya.ui.Clip [ 28%]

...nt  total : int[read-only] 切片动画的总帧数。 Clip transform : Matrix 对象的矩阵信息。通过设置矩阵可以实现节点旋转,缩放,位移效果。 矩阵更多信息请参考 Matrix Sprite viewport : Rectangle = null 视口大小,视口外的子对象,将不被渲...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

423. laya.ui.Tree [ 28%]

...之间的垂直距离(以像素为单位)。 UIComponent transform : Matrix 对象的矩阵信息。通过设置矩阵可以实现节点旋转,缩放,位移效果。 矩阵更多信息请参考 Matrix Sprite viewport : Rectangle 视口大小,视口外的子对象,将不被渲染(如果...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

424. laya.device.media.Video [ 28%]

...图片地址,则会自动加载图片,然后显示 Sprite transform : Matrix 对象的矩阵信息。通过设置矩阵可以实现节点旋转,缩放,位移效果。 矩阵更多信息请参考 Matrix Sprite  videoHeight : int[read-only] Video  videoWidth : int[read-only] 获取视频...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

425. laya.d3.core.light.PointLight_API3.0 [ 27%]

...nts destroyed displayedInStage hideFlags id intensity is3D layer lightWorldMatrix lightmapBakedType mode numChildren parent range scene shadowDepthBias shadowDistance shadowMode shadowNearPlane shadowNormalBias shadowResolution shadowStrength timer transform url Methods _initialize _processActive ad...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

426. laya.ui.UIGroup [ 27%]

...边之间的垂直距离(以像素为单位)。 Component transform : Matrix 对象的矩阵信息。通过设置矩阵可以实现节点旋转,缩放,位移效果。 矩阵更多信息请参考 Matrix Sprite viewport : Rectangle = null 视口大小,视口外的子对象,将不被渲...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

427. laya.d3.core.light.SpotLight_API3.0 [ 27%]

...nts destroyed displayedInStage hideFlags id intensity is3D layer lightWorldMatrix lightmapBakedType mode numChildren parent range scene shadowDepthBias shadowDistance shadowMode shadowNearPlane shadowNormalBias shadowResolution shadowStrength spotAngle timer transform url Methods _initialize _proces...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

428. laya.ui.Clip [ 27%]

...nt  total : int[read-only] 切片动画的总帧数。 Clip transform : Matrix 对象的矩阵信息。通过设置矩阵可以实现节点旋转,缩放,位移效果。 矩阵更多信息请参考 Matrix Sprite viewport : Rectangle 视口大小,视口外的子对象,将不被渲染(如...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

429. laya.d3.core.scene.Scene [ 27%]

...te timer : Timer时间控制器,默认为Laya.timer。Node transform : Matrix 对象的矩阵信息。通过设置矩阵可以实现节点旋转,缩放,位移效果。 矩阵更多信息请参考 Matrix Sprite  treeLevel : int 四/八叉树的层数。Scene  treeRoot : ITreeNode 四/八...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

430. laya.d3.core.scene.Scene3D [ 27%]

...rite  timer : Timer[override] 获取场景时钟。 Scene3D transform : Matrix 对象的矩阵信息。通过设置矩阵可以实现节点旋转,缩放,位移效果。 矩阵更多信息请参考 Matrix Sprite  url : String[read-only] 获取资源的URL地址。 Scene3D viewport : Rectang...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513