• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 853 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0069 秒)

421. sprite image 的区别 [ 63%]

...LIGNMENT_TRANSFORM_Z模式ALIGNMENT_VIEW模式有什么区别? Laya的SceneView什么区别? LayaAirIDE1.7.17 版本,LayaNative下面 Stat统计的sprite数量不准,误将sprite.visible=false的对像也统计进去了,网页端就没有问题 在初始化时候使用canvas 或者We...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180808

422. .ls资源文件的克隆问题 [ 63%]

...隆问题 lh的Sprite3D的克隆是Laya.Sprite3D.instantiate 那请问ls的Scene要怎么克隆???? 2018-05-31 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: 类似。 2018-05-31 0...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180531

423. 为什么text位置,编辑模式运行模式有差异 [ 63%]

...pendency: FairyGUI是一款专业的 UI编辑器(千万别点) laya2的Scene默认是文件模式,不会生成场景类了,此时该如何获得场景内的元素 Laya2.6.0beta 物理引擎 刚体碰撞点位置获取不正确 用了第三方socket类 项目在IDE上可以连接正常运行...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190222

424. 粒子在webglcanvas下显著差异,已附上代码,模式请自行切换 [ 63%]

...信小游戏 Android 端调整 “在屏 Canvas” 的放缩策略 laya2的Scene默认是文件模式,不会生成场景类了,此时该如何获得场景内的元素 使用了u3D导出来的粒子,不停的显示移除并销毁其克隆对象,统计面板的显存内存就会显示成负...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180109

425. 阴影太黑,阴影强度问题 [ 63%]

... 1,1,1 发现效果不明显,所以改大一些方便查看效果) scene.ambientColor = new Laya.Vector3(10,10,10) 我添加了环境色,并且截了图,发现阴影的颜色并没有改变(由于评论不能传图,所以我添加了一个回复在您的回复下方,请您查看)...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180526

426. 怎样根据后台传回的数据,带有动画的生成饼状图或者环形图,新人求解! [ 63%]

...内嵌H5游戏,退到后台,等几秒返回音乐音效全无 laya2的Scene默认是文件模式,不会生成场景类了,此时该如何获得场景内的元素 关于发布oppo、vivo快游戏,无法生成Rpk问题 我用list.array=Array;数据全部插进去数组里了,但是list中...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180314

427. 动效模板(ActionScript-LayaAir基础篇(AS3)-动画基础) [ 63%]

...效模板 **步骤一**:创建一个UI页面(本例为`EffectAnimation.scene`),然后拖拽一个Button组件到场景编辑器中,如图7所示,(*注意:本例中的button组件在comp目录下*)。 ![图7](img/7.png) (图7) **步骤二**:将制作的缩放动效模板(sca...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

428. 生成新的Texture对象 [ 63%]

...对象,调用第一个的一个方法,走进了第二方法里 laya2的Scene默认是文件模式,不会生成场景类了,此时该如何获得场景内的元素 使用了u3D导出来的粒子,不停的显示移除并销毁其克隆对象,统计面板的显存内存就会显示成负...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170204

429. 阴影绘制需要顺序实例化吗?后实例化的阴影只能在先实例化的模型上生成? [ 63%]

...~~~~~~~~~~~~~ unity中的模型导出后在laya中显示不正常 laya2的Scene默认是文件模式,不会生成场景类了,此时该如何获得场景内的元素 3d场景单材质单模型CurMem300多 unity导出的场景不显示实时阴影 如何获取一个3D模型的长宽高? IDE通...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190117

430. PixelLineSprite3D 绘制线段问题 [ 63%]

...),来得到一个鼠标点击坐标this.originRay = new Laya.Ray(this.sceneCamera.transform.position, new Laya.Vector3(0, 0, 0)) let pointVec2 = new Laya.Vector2( ) pointVec2.x = Laya.MouseManager.instance.mouseX; pointVec2.y = Laya.MouseManager.instance.mouseY; this.sceneCamera.viewportPointToR...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200617