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大约有 475 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0104 秒)

421. 关于.ui文件生成的ts类如何正确使用这个.ui皮肤,自动生成的代码有误 [ 46%]

...空间是否3d项目需要自己引入,还是说改继承的类,skin=xxx.ui这种写法也没有。感觉这是xml+ts最基本的一些东西了,我竟然看了文档和社区没有这些内容 Monica • 2018-03-23 14:57 @kaiqiw945:你做完UI页面之后应该是没有按F12导出UI页面吧...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180323

422. layabox能不能由xml生成节点 [ 46%]

...aAir下预加载该xml文件,在加载完成后通过Loader.getRes("xxx.xml")获取,该类型为XMLDom类型,直接针对XMLDom的实例进行逻辑操作即可

来源: Laya_社区 发布时间: 20161201

423. dcc和cdn的问题 [ 46%]

...? 2、文件需要更新了,会自动给文件加版本号:res.cdn.xxx/res/a.png?v=Math.random 这种方式么,这种好像只能破坏本地缓存,无法破坏节点缓存吧? 麻烦给个详细解释,感谢!

来源: Laya_社区 发布时间: 20180209

424. 2D物理系统 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 46%]

...值,方式与IDE的设置类似。示例代码如下: //用代码指定xxx碰撞体所属哪个碰撞类别(组) xxx.category = 1 << 3 ;// 值为2 的 3 次幂(8),可以简单理解分组ID为3,这样就更容易与IDE中的概念统一 2.11.3 碰撞掩码 mask 碰撞掩码是...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

425. 微信小游戏常见问题汇总(10.25更新)(TypeScript-小游戏适配文档-微信小游戏) [ 45%]

...String,type:String):String { if (url.indexOf(".fnt") != -1 || url.indexOf("xxx.json") != -1) { return "utf8"; } else if (type == "arraybuffer") { return ""; } return "ascii"; } ``` 另外,从网络中动态加载读取,没有编码的校验限制。所以,也可以把json放在网络中动态...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

426. demo中的2d和3d混合 加载ktx的资源 会白色的 其他ui没有问题 [ 45%]

...@1567600631用户:目前排查到直接替换材质的贴图路径为"xxx.ktx"后解析出来的ktx数据后赋值给材质时,导致出现webgl类型报错,正在寻找合适的处理方案,后续会在这里回复您。 1567600631用户 • 2022-10-18 16:00 项目中资源太多了...

来源: Laya_社区 发布时间: 20221013

427. 小游戏项目 加载有中文的json文件 报错 [ 45%]

...String,type:String):String { if (url.indexOf(".fnt") != -1 || url.indexOf("xxx.json") != -1) { return "utf8"; } else if (type == "arraybuffer") { return ""; } return "ascii"; }   2018-06-21 1 1 分享 微博 QZONE 微信 熊猫大侠 赞同来自: 好像中文有问题 英文没问题 2018-01-08 0 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180108

428. 2.0下资源加载和销毁内存问题 [ 45%]

...04-28 0 0 分享 微博 QZONE 微信 Laya_Aaron 赞同来自: (getRes(“xxx”) as Laya.Resource).destroy 2019-04-29 0 2 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 虎威 相关问题 laya针对页游耗用内存大的问题是如...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181201

429. 微信小游戏分包实战(ActionScript-小游戏适配文档-微信小游戏) [ 45%]

...会报错。所以使用分包的类与方法,必须要使用`__JS__('XXX');` ,xxx为js代码。 #### 5、总结一下 AS项目的分包,其实在官方示例的基础上,使用AS项目的分包即可。对于以前就会分包的开发者,AS的小游戏分包会非常顺利。所以...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

430. 缓存工具-layadcc(TypeScript-LayaNative原生服务-LayaNative进阶) [ 44%]

...文件对应的服务器地址。s=0表示这个文件没有dcc信息, l=xxx表示下载的文件的长度。 如果打了资源包,即cache目录下的东西拷贝到上面指定的目录了,这时候最直观的变化是包变大了。然后运行app,会有从资源包读取资源的打印...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714