大约有 4,640 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0179 秒)
...经成功导入到项目中了,在IDE中会自动加载,预览和运行都能正常使用。通过开发者工具调试可以看到,引入的AStarFinder类已经成功的集成到发布的代码中了,如图1-4所示 (图1-4) 二、LayaAir IDE中使用第三方JS文件 在某些特殊情...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...已经上线的小游戏在入口文件中的各种引入和引擎初始化都是一样的,却不曾发生过这种意外。多谢帮忙
来源: Laya_社区 发布时间: 20211215
...166 赞同来自: 我的游戏比较特殊,场景是空的,所有资源都是动态加载进来的,房子,树这些,所以我就想确认,我加载进来的这些模型,如果相同的mesh那么laya是否会给我自动合并,如果没有,那么我有没有办法手动去合并。 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180329
...自: JS的生成能在小游戏里用了吗?上次试了2次了,每次都是CODE.JS报错。不能用。 2018-01-21 0 1 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 zszen 相关问题 发起问题须知,必看!!!不按提问规...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180117
...:使两个物体不能相对运动,两个刚体的相对位置和角度都保持不变,像一个整体。 轮子关节`WheelJoint`:围绕节点旋转,包含弹性属性,使得刚体在节点位置发生弹性偏移。 所有的关节均继承自 Component。 ### 2.关节组件介绍 ####...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...手机能有60fps,但是安卓手机只有可怜的12fps(游戏逻辑都被屏蔽的情况下,也只有10多帧),游戏完全没法玩。 2019-09-14 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 5 个回复 缨 赞...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190914
...,非常强大,不过对来我说文档有点简单,比如配置文件都是怎么用的,能抽时间补全一下就太好了,希望越做越好,100赞~ 2016-05-06 0 0 分享 微博 QZONE 微信 18801389480 赞同来自: mark mark 2016-05-07 0 0 分享 微博 QZONE 微信 popo 赞同来...
来源: Laya_社区 发布时间: 20160503
...布局无法设置为空(意图IDE不勾选或强制代码设置为null都是不允许的,也无用),会以预制体内的相对布局为准。 但是,如果场景里修改了相对布局的值,会以场景上的设置为准。例如预制体的top设置为了10,场景在使用这...
来源: Laya_社区 发布时间: 20231221
...: Invalid or unexpected token 最坑的做法,把非对接库,其他都引用进来,依然报错。demo就不上传了,直接创建一个新项目,然后在 onConfigLoaded里面删除自带的那行代码,换成直接加载3D资源。就各种报错了, laya.cannonPhysics.js:1454 Un...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200825
...,可是再次使用 FlashBuilder编译,以及后面无数次编译,都会报错。 只能使用 LayaIDE编译一次,再使用 FB 编译一次,才行。 猜想跟编译器或者编译缓存有关, 另外,FlashBuilder里面的编译参数如下: "${project_loc}\.actionScriptPrope...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170525