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...件后,材质面板的Shader类型中就会出现LayaAir3D选项供我们进行修改使用。(图3) (图3) BlinnPhong材质光色贴图属性基本与标准材质基本一致,在Unity中材质面板可调节以下属性: ##### 漫反射贴图 **DiffuseMap(漫反...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...执行第二遍会导致奔溃 ant♑️ • 2022-02-14 19:24 @lv:游戏不进行什么处理,layanative放久了(2小时)必掉帧到1,这个感觉是引擎渲染相关的问题,有没有办法不刷新游戏的情况下清一下引擎相关的内容?
来源: Laya_社区 发布时间: 20220210
...外我设置了相同的材质,好像drawcall并没有降下来,没有进行动态合并,正式项目里动态合并生效了,不知道为啥我这个测试项目里动态合并没有生效,都是用的相同的方式设置相同的材质就会动态合并,测试项目drawcall比较高...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171215
...自: 您好,这个渲染队列会对opaqueQueue与transparentQueue情况进行排序的,具体排序处理在下图所示的地方,这种排序是会导致您那里出现渲染的问题吗? 2021-12-22 0 4 分享 微博 QZONE 微信 Recovery 赞同来自: 2021-12-24 0 0 分享 微博 QZONE...
来源: Laya_社区 发布时间: 20211220
...ing | 文本的边距。 | ## 二、通过代码创建Label组件 在我们进行书写代码的时候,免不了通过代码控制UI,创建`UI_Label`类,通过代码设定Label相关的属性。 **运行示例效果:**  (图5)通过代码创建Label Label的其他属...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
... Laya_小小泽 赞同来自: 我看了看,你的项目是使用的TSNew进行的转换,按F9转换的是TS,这两个不是一种语言,肯定会不一样。而且这两个也没办法转换。不建议这么用 2021-09-01 0 3 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折...
来源: Laya_社区 发布时间: 20210901
...试听一下。 #### 关于源码 虽然说,我们采用了示例项目进行教学,但实际上,还是有些差别的。 比如说,对于节点音效的使用,我们在之前的文档和示例没有用到,甚至有个小BUG,也没有人反馈出来,可见这个功能被浪费掉了...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...成开发环境) IDE的概述,也分为通用模块、2D模块、3D模块进行概要说明。 2.1 通用模块 层级管理面板 项目资源面板 场景视窗 预览窗口 控制台面板 时间轴动画面板 动画状态机面板 属性设置面板 项目设置面板 IDE插件开发 IDE资...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...d3/core/render/BaseRender.ts:183 DistanceVolumCull 根据距离和包围盒进行裁剪,越大越容易被裁 Returns number Inherited from PixelLineRenderer.ratioIgnor Defined in laya/d3/core/render/BaseRender.ts:179 DistanceVolumCull 根据距离和包围盒进行裁剪,越大越容易被裁 P...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...容相关的链接 提交 1 个回复 layabox 赞同来自: 请参照文档进行挂点操作 https://ldc2.layabox.com/doc/?nav=zh-ts-4-15-9 2019-10-11 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 该问题目前已经被锁定, 无法添加新回复 发起人 灿 相关...
来源: Laya_社区 发布时间: 20191011