大约有 4,640 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0197 秒)
...博 QZONE 微信 1607600642用户 赞同来自: 有用 官方太坑了 都不说清楚 2020-12-18 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 怦然心动。 相关问题 2.0一不小心删了bin目录下的某个场景json文件。...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190311
...ll。 阴影质量过高:阴影分辨率、级联数量、更新频率等都会显著影响该值。 3.5 3D Main Pass(T_3DMainPass) 表示 3D 主渲染 Pass 总耗时(ms),通常包括不透明绘制、天空盒/环境绘制、透明绘制等主流程。 当你需要进一步拆分时,...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260128
...废物 • 2020-11-26 18:49 API文档的搜索框中无论输入什么API都不会有任何反应,你跟我说是正常的?还是我没用对,不应该在搜索框查API? 小小泽 จุ บ • 2020-11-27 09:32 @一级保护废物:你是不是弄错了?我发的网站也没用?你用的...
来源: Laya_社区 发布时间: 20201122
...760256 • 2018-02-26 16:29 -1,但是无论是失败了还是恢复购买都是返回-1,那我怎么区分呢。。 Laya_Aaron • 2018-02-26 16:32 @15818760256:恢复内购应该有个专门的按钮 Laya_Aaron • 2018-02-26 16:32 @Laya_Aaron:不在这里做判断 Laya_Aaron • 2018-02-26 16:...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180226
...,不是自己写的 O古O冬 • 2019-04-26 12:23 渲染,游戏操作都正常,只是Sprite的值一直在增长,cpu和gpu的内存倒是没什么变化
来源: Laya_社区 发布时间: 20190426
...json"); 反之亦然。 一旦修改了url地址,原来打包的资源就都失效了。这时候,需要手动删除 cache目录下内容,重新用layadcc来生成打包资源,参见LayaDCC工具。 4.3 资源 通过IDE构建好工程, 如果选择的是单机版(打包资源)版本,...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250104
...~ iphoneX环境下新手引导的抠图透明区域为黑色,其它机型都是正常的。 unity中的模型导出后在laya中显示不正常 用了第三方socket类 项目在IDE上可以连接正常运行,为什么打包APK之后在手机上就连接不上socket ui list 里面的元素不能...
来源: Laya_社区 发布时间: 20160510
...终根据浏览器填满,,没有裁剪,,显示对象的缩放变换都由我们自己程序实现,,, 要不然从初始化窗口化到全屏有裁剪,自适应也不对啊,,,,, 都有白边区域了,,, 附件 : --> 2017-11-23 添加评论 免费帖 --> 分享 微...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171123
...的扩展包,提供了友好和简单的API接口。与LayaTree一样,都使用Big AOP大切面理论进行设计,能够让游戏的加载速度提升约300%。效果 资源包体资源大小8.4M,压缩包体4.3MB情况下,: 使用laya-zip下加载多个资源的耗时784毫秒 使用普通...
来源: Laya_社区 发布时间: 20230316
...摄像机,导出后仍然会黑屏,ios和模拟器没事。ide和插件都是2.1.0版本 附件 : --> layatest.zip LayaScene_test.zip 3dDemo-layaproject.zip 2019-07-10 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190710