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大约有 4,679 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0088 秒)

4341. Shader预编译(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Shader) [ 41%]

...时,引擎才会去编译Shader。所以在Shader较为复杂时,就有可能会导致显示卡顿。为了避开这些卡顿问题,就需要去预编译Shader。 > 新版本预编译Shader优化 在2.4.0版本,我们提供了两个新的接口方便开发者预编译shader: **ShaderVarian...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

4342. [LayaAirIDE3]应该如何定义@property才能像GTextField一样加载字体? [ 41%]

...改?毕竟这个问题非常幽灵化,时不时出现,如果没有,可能是我想错了,用错了! 157*****925 • 2025-09-18 07:48 非常奇怪的是prefab预制体,有一个非常好用的功能就是Preloads,预加载资源,但是这个功能只能在运行的时候有效,在...

来源: Laya_社区 发布时间: 20250910

4343. [LayaAirIDE3]Laya3.2.1命令行打包,编译错误也生成成功 [ 41%]

... 版本不匹配! 全局 tsc (2.2.2) != VS Code 的语言服务(2.1.5)。可能出现不一致的编译错误 laya2的Scene默认是文件模式,不会生成场景类了,此时该如何获得场景内的元素 ide 2.4 layaair2-cmd 编译报错 问题状态 最新活动: 2025-01-06 17:59 浏览: ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20250102

4344. LayaAir3D 物理系统之鼠标拾取(射线拾取) [ 41%]

...相交的碰撞器信息。                       只说概念可能对一些初学者比较生疏, 直接说鼠标拾取的应用吧。以下我列举到3D游戏中 最常用的三个 鼠标拾取的应用 实例!这里只做简单讲解,具体的看示例代码!           ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170324

4345. socket报错,on: reserved1 = 1, reserved2 = 1, reserved3 = 0 [ 41%]

...29 关注: 4 人 newlearn • 2018-02-03 09:41 没事 论坛里的其他人可能会帮我解答

来源: Laya_社区 发布时间: 20180202

4346. 使用Laya.loader.load加载Laya.Loader.FONT位图字体文件时就会出现无限循环加载,一直到浏览器奔溃 [ 41%]

... 版本不匹配! 全局 tsc (2.2.2) != VS Code 的语言服务(2.1.5)。可能出现不一致的编译错误 红米K20pro 多个手指同时按下就会报这个错 object has in SimpleSingletonList 循环依赖不能运行 Circular dependency: 问题状态 最新活动: 2020-05-25 15:23 浏览: 30...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190225

4347. 使用typescript开发项目,解决文件引用顺序问题 [ 41%]

...构等,所以我比较推荐使用typescript开发 习惯了as3的同学可能喜欢一个文件一个类,那么可以这样子写代码//Main.ts import HelloWorld from './HelloWorld.js' Laya.stage.addChild(new HelloWorld) //HelloWorld.ts export default class HelloWorld extends Laya.Text { const...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171120

4348. laya2.8.0IDE工具中打安卓包(LayaNative版本相同),无法加载游戏启动页 [ 41%]

...aInitError error=Load start *l error I/LayaBox: alert=加载游戏失败,可能由于您的网络不稳定,请退出重进 2021-03-05 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 3 个回复 狼人 赞同来自: 附件...

来源: Laya_社区 发布时间: 20210305

4349. laya 3D碰撞器与 Unity 不一致问题 [ 41%]

...就是 美术给我的模型 Pivot并不在模型显示的位置 laya 有可能是根据锚点的位置来绘制碰撞盒的。这问题跟Unity上的差距实在是无解 由此得出结论: laya 绘制碰撞器是根据物体在unity中的Pivot锚点位置来绘制碰撞盒的 跟Unity 的效果...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191019

4350. 按钮失效,同UI里的一个图片超链接点击后再返回,出现按钮失效。 [ 41%]

...t. 版本不匹配! 全局 tsc (2.2.2) != VS Code 的语言服务(2.1.5)。可能出现不一致的编译错误 ui list 里面的元素不能点击两次 求指点3d射线碰撞和UI点击穿透的问题 关于遍历产生的sprite的点击事件,急,大神帮看哈 问题状态 最新活动: 20...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180810