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大约有 7,288 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0297 秒)

4341. swf加载失败 [ 68%]

...字体要怎么加载呢? IDE1.7.8 json图集加载问题 laya2.0加载3d场景报错Uncaught TypeError: Cannot read property 'btCollisionObject' of undefined 2.2.0beta4 发布微信小游戏,安卓设备加载场景黑屏 打包出来后的APP打开加载速度过慢,有黑屏,如何加入...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180119

4342. 加载页面问题 [ 68%]

...型显示贴图 iphone自带浏览器页面怎么锁定 laya2.0加载3d场景报错Uncaught TypeError: Cannot read property 'btCollisionObject' of undefined 2.2.0beta4 发布微信小游戏,安卓设备加载场景黑屏 请问下加载TFF字体要怎么加载呢? IDE1.7.8 json图集加载问...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190817

4343. 关于图集加载的问题 [ 68%]

...找到图集文件 2.2.0beta4 发布微信小游戏,安卓设备加载场景黑屏 laya2.0加载3d场景报错Uncaught TypeError: Cannot read property 'btCollisionObject' of undefined IDE1.7.8 json图集加载问题 请问下加载TFF字体要怎么加载呢? 图集的质量可以控制吗 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190527

4344. 百度小程序 [ 68%]

...3D物理项目在百度开发工具上,用华为荣耀8A真机测试,3D场景出现闪屏 问题状态 最新活动: 2018-10-09 11:49 浏览: 703 关注: 2 人

来源: Laya_社区 发布时间: 20181009

4345. 3D物理有关节系统吗 [ 68%]

... 个回复 长风 赞同来自: 没有关节系统,用2d的关节加入3d场景试试 2019-10-31 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 186*****868 相关问题 IOS系统内嵌H5游戏,退到后台,等几秒返回音乐音...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191029

4346. laya.core.js报错,帮忙看下是什么原因 [ 68%]

... window is not defined ide 2.4 layaair2-cmd 编译报错 从unity导出的场景透贴和模型烘焙的灯光显示,请问有知道是什么原因的吗?~~~~~~~~~~~~~ laya2.0加载3d场景报错Uncaught TypeError: Cannot read property 'btCollisionObject' of undefined 3d项目-unity添加物...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200414

4347. 同时用两个摄像机,一个摄像机作为另一个摄像机的子对象渲染内容无法显示,作为同级的就可以显示 [ 68%]

...法,走进了第二方法里 2.0一小心删了bin目录下的某个场景json文件。。竟然无法自动生成了? 使用了u3D导出来的粒子,停的显示移除并销毁其克隆对象,统计面板的显存和内存就会显示成负数 请问2.0的版本开始,我用ts编写...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200111

4348. unity做好触发器导进laya之后,如果距离过远则无法检测 [ 68%]

...来碰撞检测rect没有旋转 2.0一小心删了bin目录下的某个场景json文件。。竟然无法自动生成了? Layabox 2.0 bate5 运行编译之后 bundle.js 文件里面没有使用命名空间类文件的定义!导致运行时 找到类的定义!这是为什么? 已上传 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200919

4349. 请问3D刚体如何限制旋转 [ 68%]

...编写的相关内容,都要使用import和export吗? 从unity导出的场景透贴和模型烘焙的灯光显示,请问有知道是什么原因的吗?~~~~~~~~~~~~~ LayaAir3D UnityPlug 1.7.13 导出刚体动画无效 摄像机跟随刚体移动,刚体出现抖动。 问题状态 最新...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181119

4350. [LayaAir3]3.1.0 beta4 CharacterController组件问题 [ 68%]

...码创建节点A,并添加CharacterController,如果A没有被添加到场景中,这时候因为collider没创建,所以CollisionGroup和canCollideWith的修改都无法生效。是否应该把_canCollideWith放到外面,保存下来比较合适呢?   3.打开编辑器翻译引擎符号...

来源: Laya_社区 发布时间: 20240111