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...擎世界里 laya2.0 3d物理碰撞穿透问题 3d项目-unity添加物理组件 layanative2 打包android平台 报错 btCollisionObject undefined Laya2.0 WebGl模式,使用 drawToCanvas 报错 ImageData is not defined? LayaAir 3D 有提供 3D 物理引擎功能吗? 问题状态 最新活动: 2...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190226
...ent3D isSingleton : Boolean[override] [read-only] 获取是否为单实例组件。 Collider owner : ComponentNode[read-only] 获取所属Sprite3D节点。 Component3D size : Vector3 获取盒子碰撞器长宽高的一半。 BoxCollider started : Boolean是否已执行start函数。Component3...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...ent3D isSingleton : Boolean[override] [read-only] 获取是否为单实例组件。 Collider owner : ComponentNode[read-only] 获取所属Sprite3D节点。 Component3D radius : Number 获取半径。 SphereCollider started : Boolean是否已执行start函数。Component3DPublic Methods Hide In...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...上我在一个layaAir游戏项目中实现了该效果,现在自定义组件需要类似实现就遇到这个问题。说了这么多,希望您能答疑解惑! cuixueying • 2017-03-27 17:27 应该是你的版本不是最新的,你试下1.7.2beta,我测试是OK的,还有就是如果你...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170327
...相关内容,都要使用import和export吗? 请问如何让textinput组件输入密码的时候显示*号? 问题状态 最新活动: 2020-09-17 10:16 浏览: 564 关注: 3 人 我本下官 • 2020-09-16 17:25 请问你引擎版本是2.0的吗 隔壁小三 • 2020-09-16 17:37 不是,我...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200901
... 请问一下 ProtoBuf 支持 as3 版本吗? 3d项目-unity添加物理组件 layanative2 打包android平台 报错 btCollisionObject undefined 问题状态 最新活动: 2018-10-06 21:41 浏览: 2642 关注: 9 人 reven1983 • 2017-02-04 20:53 能具体一点么,手动分包?另外两个mod...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170204
...135碰撞(如果多组采用位操作) ....... //给圆锥体添加刚体组件 var rigidBody:Laya.Rigidbody3D = cone.addComponent(Laya.Rigidbody3D); //给该刚体划分碰撞组 rigidBody.collisionGroup = Laya.Physics3DUtils.COLLISIONFILTERGROUP_CUSTOMFILTER3;//自定义组3 ...... //给胶囊...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...135碰撞(如果多组采用位操作) ....... //给圆锥体添加刚体组件 var rigidBody:Rigidbody3D = cone.addComponent(Rigidbody3D); //给该刚体划分碰撞组 rigidBody.collisionGroup = Physics3DUtils.COLLISIONFILTERGROUP_CUSTOMFILTER3;//自定义组3 ...... //给胶囊体添加刚体 v...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...是发布到外网后抓到的报错,图中绿色部分是在砖块地图组件背景上画了一个256*256的矩形矢量图作为底子,报这个错以后漏出来了三角形的缝隙,有些屏幕分辨率下是竖着的 我发布到外网的时候并没有发布资源,只发布了代码...
来源: Laya_社区 发布时间: 20250814
...5, 不知道Node._inActiveHierarchy函数里可不可以先把子节点的组件推入activeChangeScripts ---- 好像不妥,这么改子节点onDiasble删除父节点会导致父节点onDisable拿不到owner.scene 可能 Node._onRemoved 里改成 this._parent.activeInHierarchy && this._p...
来源: Laya_社区 发布时间: 20250504