• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 4,387 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0140 秒)

4381. 【简单跑酷--JS版】---Lv.5 玩家踩地板 [ 16%]

...函数 // Laya.timer.frameLoop(1, this, this.onLoop); } //在地板上面添加物品 _proto.addItem = function(){ } //获取当前地板上面的所有物品 _proto.getItems = function(){ return ; } _proto.onLoop = function(){ //让地板的速度和移动比背景快一点 this.x -= 5 * 1.2; //判...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160801

4382. 【简单跑酷--JS版】---Lv.6 终篇 [ 16%]

... changeValue 来让外部控制 能量条的 进度 我们把能量条都添加到舞台上面吧~~ 打开runGame.js(function () { /** * 游戏入口 */ function RunGame(){ this.bg = null; this.mapFloor = null; this.player = null; this.flyEnergy = null; this.speedEnergy = null; RunGame.__super.call(...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160803

4383. 引用游戏的JS变得很卡 [ 15%]

...breakpad﹕ ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### ### 2017-03-21 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 cuixueying 赞同来自: 问题收到,这个问题我们明天确认下,谢谢反馈!...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170321

4384. laya.display.Animation [ 15%]

...自动播放,默认为false。如果设置为true,则动画被创建并添加到舞台后自动播放。 Animation autoSize : Boolean = false 指定是否自动计算宽高数据。默认值为 false 。 Sprite宽高默认为0,并且不会随着绘制内容的变化而变化,如果想根据...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

4385. laya.display.Stage [ 14%]

...所有对象重新排序。值越大,越靠上。默认为0,则根据添加顺序排序。SpritePublic Methods Hide Inherited Public Methods Show Inherited Public Methods MethodDefined By  Stage()场景类,引擎中只有一个stage实例,此实例可以通过Laya.stage访问。Stage add...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

4386. laya.display.Input [ 14%]

...所有对象重新排序。值越大,越靠上。默认为0,则根据添加顺序排序。SpriteProtected Properties Hide Inherited Protected Properties Show Inherited Protected Properties PropertyDefined By _fontFamilyMap : Object[static] 存在于这个映射表中的字体,在IPhone上,...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

4387. laya.display.Text [ 14%]

...所有对象重新排序。值越大,越靠上。默认为0,则根据添加顺序排序。SpriteProtected Properties PropertyDefined By  _fontFamilyMap : Object[static] 存在于这个映射表中的字体,在IPhone上,会变成 字体-简|繁 这个字体列表不包含全部可能的字...

来源: laya_api 发布时间: 20170929