大约有 526 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0077 秒)
...,游戏得分产生的时机和需要用到游戏得分的时机往往是不同的,因此我们需要将这些数据上传到服务器,在需要的时候从服务器获取这些数据。下面我们来看看如何使用这两个方法。 首先是写入数据的方法setUserCloudStorage。在S...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...的最重要的目的是作为一个根节点,一个项目中会有很多不同功能的根节点,来方面我们管理。另外也可以用Sprite3D来添加组件,下面我们会详细介绍Sprite3D的用途。 二、属性和功能 (图2-1) 图2-1中,可以看到Sprite3D作为一个最...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...k组件内,先把子页面的UI布局调整好。本例中,我们仅将不同页面用到的资源大小、位置调整好,并让三个子页面居中对齐。效果如图3-3所示。  (图3-3) ### 2.2 设置ViewStack的页面索引selectedIndex ViewStack...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...化成Mesh,方便开发者使用。有区别的是材质和普通材质不同,包含了细节贴图。 ##### (6) Animation setting 动画设置 `Compress` 动画压缩 ##### (7) Assets platform 资源平台设置。 `IOS` 与 ` Android` 各平台的专属资源,由于部分资源不通用所...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20200620
...字体效果,这样不仅会更美观,还可以解决到一些字体在不同平台由于用户没有安装而无法使用的问题,另外也有的字体,在不同浏览器或者平台也会有显示差异的问题,就是chrome浏览器,低版本与高版本也可能会存在像素级的...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...k组件内,先把子页面的UI布局调整好。本例中,我们仅将不同页面用到的资源大小、位置调整好,并让三个子页面居中对齐。效果如图3-3所示。  (图3-3) ### 2.2 设置ViewStack的页面索引selectedIndex ViewStack...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...化成Mesh,方便开发者使用。有区别的是材质和普通材质不同,包含了细节贴图。 ##### (6) Animation setting 动画设置 `Compress` 动画压缩 ##### (7) Assets platform 资源平台设置。 `IOS` 与 ` Android` 各平台的专属资源,由于部分资源不通用所...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20200620
...意】遮罩对象坐标系是相对遮罩对象本身的,和Flash机制不同 Sprite maxChars : int 字符数量限制,默认为10000。 设置字符数量限制时,小于等于0的值将会限制字符数量为10000。 TextInput maxScrollX : int[read-only] 水平滚动最大值TextArea ...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
... in laya/components/Component.ts:262 被添加到节点后调用,和Awake不同的是即使节点未激活onAdded也会调用。 Returns void onAwake onAwake(): void Inherited from Component.onAwake Defined in laya/components/Component.ts:275 组件被激活后执行,此时所有节点和组件...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...意】遮罩对象坐标系是相对遮罩对象本身的,和Flash机制不同 Sprite mouseEnabled : Boolean 是否接受鼠标事件。 默认为false,如果监听鼠标事件,则会自动设置本对象及父节点的属性 mouseEnable 的值都为 true(如果父节点手动设置为false...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513