大约有 682 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0063 秒)
...ngame.js 加入资源版本管理(热更新)(html5 webgl 模式下,也就是不使用 layanative的项目,应该会有这样的需求) 那么 module.def 要这样写: module:"../res/js/maingame" path:"modules\class\src"编译完成后,maingame.js 就不会被单独放置到 js目...
来源: Laya_社区 发布时间: 20160514
...,在这里就不介绍了 2.3 拖尾材质 拖尾所使用的的材质,也就是需要使用 Laya.Trail 这个Shader 2.3.1 创建材质 首先我们在Asset下新建一个Material,默认情况下Material的Shader是BlinnPhone,接下来我们修改下Shader,如动图2-4所示 (动图2-4...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...毁的啊。总不能有些用过一次的Templet,之后不再用了,也就一直放内存里面? Lee3260 • 2019-03-20 12:01 对的。 难道不销毁吗? 明显不符合使用
来源: Laya_社区 发布时间: 20190320
...tor.d.ts这个库, 直接用生成好的JS文件再搞好XML, 是不是也就行了? 三五七 • 2018-10-12 21:46 如果不用这个文件,能实现自定义组件吗? -- 我还抱着最后一丝希望弱弱的问 八点半.雨 • 2019-03-08 11:42 我也遇到了这个问题。在 http:...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181011
...4) 不同的是,双击打开预制体3D,根节点是“Sprite3D”,也就是我们需要创建的3D精灵对象。同时图2-5右面是默认的IDE场景,用了IDE自带的天空盒 (图2-5) 2.3 修改预制体编辑场景 开发者可以通过如下的方式来更换3D预制体的编...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...5) 不同的是,双击打开预制体3D,根节点是“Sprite3D”,也就是我们需要创建的3D精灵对象。同时图2-6右面是默认的IDE场景,用了IDE自带的天空盒 (图2-6) 2.3 修改预制体编辑场景 开发者可以通过如下的方式来更换3D预制体的编...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251105
...最大的问题也是致命问题是不好上手,前期很难玩下去,也就感受不到这个游戏的趣味之处了。不过已经不要紧啦,就是学习了,这个游戏把开发的一些要点都走了一遍,算是学习检验。第二款游戏会更注重新用户体验,会更商...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170816
...下这个帖子 得指定一个http joshua0526 • 2018-03-27 10:34 @qian:也就是用微信开发者工具也要先做个资源管理后台咯,不能资源放本地吗?
来源: Laya_社区 发布时间: 20180323
...45,17778 个顶点,5926 个三角形, 骨骼索引循环是 11 , 也就是会有 11 个drawcall. (基础有3个dc) drawElements: TRIANGLES, 2793 indices, UNSIGNED_SHORT, 0UnlitVSUNLITFSuniformMatrix4fv: WebGLUniformLocation - ID: 11, false, [..(384)..]drawElements: TRIANGLES, 1296 indi...
来源: Laya_社区 发布时间: 20250624
...半), -(框宽的一半减去图片宽的一半), 框长, 框宽),也就是rectangle1 = new Rectangle(-(100-86),-(100-86),200,200);就可以了。 那为什么骨骼不需要减去重设注册点的偏移呢,其实是要的,只不过这个偏移是0而已,这点和layaBox...
来源: Laya_社区 发布时间: 20161214