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...它是提升游戏UI体验的重要因素之一,例如对话框弹出、关闭,按钮的动效出现与消失,道具飞入背包等,我们可以直接使用LayaAir引擎提供的Tween缓动类与Ease类来快捷实现。 `Tween` 缓动类用以实现目标对象属性的缓动,例如目标...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...einitialize():void 预初始化。 UIComponent removeList(e:Event):void 关闭下拉列表。 ComboBoxEvents Hide Inherited Events Show Inherited Events Event Summary Defined By added添加到父对象后调度。Node change当用户更改 ComboBox 组件中的选定内容时调度。ComboBo...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
... Boolean = true是否启用屏幕适配,可以适配后,在某个时候关闭屏幕适配,防止某些操作导致的屏幕以外改变Stage screenMode : String 场景布局类型。 取值范围: "none" :不更改屏幕 "horizontal" :自动横屏 "vertical" :自动竖屏 Stage scr...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...体的界面也可以直接运行看效果,开发者在编辑完成后,关闭预制体界面时,需要记得保存预制体文件,否则下次打开此预制体,会丢失之前的更改。 预制体中也可以继续添加新的UI组件,同理在场景中新加的UI组件同步过来了...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...体的界面也可以直接运行看效果,开发者在编辑完成后,关闭预制体界面时,需要记得保存预制体文件,否则下次打开此预制体,会丢失之前的更改。 预制体中也可以继续添加新的UI组件,同理在场景中新加的UI组件同步过来了...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251105
...具上滑动List,内容显示会变,但在真机上测试无反应,关闭再打开面板,内容显示才更新?
来源: Laya_社区 发布时间: 20180525
...。 [Tip] 生成的 Key 需要开发者自行复制并妥善保存,因为关闭页面后将无法再次查看。在后续的 MCP 配置中,需要将这个 Key 填写到对应位置,以完成服务授权。 配置完成后点击下一步。 环境自动集成: AI编码工具:LayaAir-MCP 插...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260206
...为勾选开关的形式,供开发者按需在面板控制宏的开启与关闭;当private值为true,不显示勾选开关。 Shader3D Start { ...... defines: { TEXTUREVS: { type: bool, default: true, private: false }, GRAY: { type: bool, default: false, private: false } } ...... } Shader3D En...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
... Boolean = true是否启用屏幕适配,可以适配后,在某个时候关闭屏幕适配,防止某些操作导致的屏幕意外改变Stage screenMode : String 场景布局类型。 取值范围: "none" :不更改屏幕 "horizontal" :自动横屏 "vertical" :自动竖屏 Stage scr...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...is.camera = new Laya.Camera(0, 0.1, 100); this.camera.enableHDR = false; //关闭HDR ``` 关闭HDR后,抗锯齿生效对比效果如图9-2所示。  (图10-2) #### 2.4 抗锯齿有效,为什么还有锯齿感 如果没有使用与抗锯齿生效冲突的功能,经检查,...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715