• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 441 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0108 秒)

431. runTime使用(ActionScript-IDE篇(AS3)-组件化开发相关) [ 39%]

... Laya.alertGlobalError = true; //激活资源版本控制,版本文件由发布功能生成 ResourceVersion.enable("version.json", Handler.create(this, this.onVersionLoaded), ResourceVersion.FILENAME_VERSION); } private function onVersionLoaded():void { //激活大小图映射,加载小图的时...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

432. 看了其他引擎才发现 LAYA 真的太太太太好用了!!!! [ 37%]

...。比如预制体的修改就很麻烦。修改一下场景名字,之前发布的场景配置文件不会自动删除(清空发布都没用),在发布一次就生成新的场景配置,那样旧的就应该作废了,但是进入游戏后他还是读旧的场景文件。这导致我以为...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181218

433. 缓存工具-layadcc(TypeScript-LayaNative原生服务-LayaNative进阶) [ 37%]

...个目录下),他的目录结构为: ![](img/3.png) 图2 这个项目发布后对应的url地址是: `http://www.layabox.com/bestgame/index.html` (如果单机版不需要url地址) #### 4.3 打包资源 现在要把这个html5项目打包,放到App项目中。 ``` layadcc F:/work/test/b...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

434. 如何使用及维护Github的LayaAir引擎源码(TypeScript-简介篇(TS)-LayaAir引擎简介) [ 37%]

...开发者不想了解太多日常的更新,只想关注Releases版本发布等,也可以选择`Releases only`,这样只有出现新的releases版本、 参与或被提及(被@)时才会被通知。 ##### Star 星标Star,类似点赞功能,Star越多的项目说明在开源圈越火...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

435. Steam扩展实例 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 34%]

...works API 需要得到游戏的 AppID 才会初始化。使用LayaAir构建发布Windows项目后,在可执行文件(.exe)旁创建名为 steam_appid.txt 的文本文件,其中只包含 AppID,不含有任何其他内容。 2.1 封装初始化功能 在LayaNative扩展工具中,可以添...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

436. 微信关系链:LayaAir引擎针对微信小游戏好友关系链实现方案 [ 30%]

...这个是怎么生成的吗? Laya_Aaron • 2018-07-12 11:26 @小数点_:发布成微信 小数点_ • 2018-07-12 13:47 按照demo的项目设计,开放域是一个单独的laya项目,主域是一个单独的laya项目,这两个怎么打包在一起的呢? Laya_Aaron • 2018-07-12 14:22 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180525

437. LayaAir3D UnityPlugin 使用须知-版本更新-问题解答(最新版本:1.7.16) [ 27%]

...吧 183*****755 • 2018-05-16 10:42 这个layaair2.0支持,预计6月份发布 183*****755 • 2018-05-16 10:45 暂时不支持Humanoid类型的动画,请修改为Legacy或者Generation。建议用后者,Legacy在后续更新的版本中会移除。 183*****755 • 2018-05-16 10:41 这应该...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170428

438. 精灵 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 24%]

...的形式加载,所以这些图片无法合批。这种情况下需要在发布后才能看到真实的效果。自动图集预览时生成图集的功能后续版本会推出。 4)一般情况下,界面上的文本都使用同一个材质,但当文本过多时, 一张2048贴图放不下...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

439. 插件开发说明 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 23%]

...、扩展编辑器配置界面十三、扩展构建流程十四、自定义发布目标平台十五、资源导入预处理和后处理十六、国际化支持十七、添加新的资源类型17.1 设置资源的显示图标17.2 设置资源的分类名称17.3 设置资源的操作十八、自定义...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

440. Unity插件使用说明(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之3D场景可视化编辑) [ 18%]

...骨骼动画模式完全相同。注意文件后缀即可。 ##### 3.3.4.5 发布平台 Assets platform ![img](img/3.3-10.png) `Assets platform(发布平台)`是指纹理资源的发布配置。 默认的情况下,`Conventional`是必须勾选的。这里不允许取消,其作用是把没有...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714