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大约有 4,254 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0181 秒)

431. LayaAir2.0在编辑模式中不能打开Scene目录下面的文件 [ 85%]

... 发起人 luuren 相关问题 2.0一不小心删了bin目录下的某个场景json文件。。竟然无法自动生成了? unity导出粒子文件问题 请问laya有没有地图编辑器工具? Ts 编辑提示error TS5023: Unknown option 'p' LayaAir能做RPG吗?不要问我能不能,因为...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181011

432. 2.0进入场景UI被模型挡住怎么解决? [ 85%]

2.0进入场景UI被模型挡住怎么解决? 如图1,黄色部分是虚拟摇杆UI,被模型挡住了 图2是每次报错后,layaMaxUI.ts都会被清空,而且1.0的时候,有新的UI页面会自动写好代码,这里只能自己手动写,这是为什么?还是我的方法错了...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190306

433. [LayaAirIDE3]3.2.7 在抖音小游戏开启了严格模式(ES6),Android性能明显下降了 [ 85%]

...信小游戏截屏分享 laya2的Scene默认是文件模式,不会生成场景类了,此时该如何获得场景内的元素 LayaNative在Android 11上启动闪退 问题状态 最新活动: 2025-09-03 17:20 浏览: 1163 关注: 2 人 来自1999的 • 2025-09-04 21:50 谢谢,没去学习过ES...

来源: Laya_社区 发布时间: 20250903

434. 使用VSCode调试可以直接调起Chrome之后直接进入开发者模式嘛? [ 85%]

...not exist on type 'Node'. laya2的Scene默认是文件模式,不会生成场景类了,此时该如何获得场景内的元素 求高人分享使用protobuff框架的游戏demo(TS版本或AS版本的) 用了第三方socket类 项目在IDE上可以连接正常运行,为什么打包APK之后...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200710

435. 屏幕适配 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 85%]

...适配模式的适配策略,以便更好的进行屏幕适配。本节将场景的设计宽高调整为750×1334的竖屏界面,分别就各个适配模式对比不同机型进行讲解。 在适配对比的机型选择方面,iPhone4的640 × 960代表老旧机型,宽高比为1.5,只是为...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

436. 在WebGL模式下使用blendMode = "destination-out"绘制为黑块 [ 85%]

...用import和export吗? laya2的Scene默认是文件模式,不会生成场景类了,此时该如何获得场景内的元素 问题状态 最新活动: 2017-02-06 11:04 浏览: 2199 关注: 2 人

来源: Laya_社区 发布时间: 20170206

437. 编辑器默认参数可以改吗 [ 85%]

...颜色,如何操作? laya2的Scene默认是文件模式,不会生成场景类了,此时该如何获得场景内的元素 FairyGUI是一款专业的 UI编辑器(千万别点) 点击代码编辑模器 就提示无法打开代码编辑器 请配置 这个怎么解决? 2.0 drawTexture colo...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181110

438. 请问一下图集打包有命令行模式吗? [ 85%]

...体要怎么加载呢? IDE1.7.8 json图集加载问题 从unity导出的场景透贴和模型烘焙的灯光不显示,请问有知道是什么原因的吗?~~~~~~~~~~~~~ laya2的Scene默认是文件模式,不会生成场景类了,此时该如何获得场景内的元素 问题状态 最新...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161201

439. 如何使用javascript版本的加载模式 [ 85%]

...用import和export吗? laya2的Scene默认是文件模式,不会生成场景类了,此时该如何获得场景内的元素 版本不匹配! 全局 tsc (2.2.2) != VS Code 的语言服务(2.1.5)。可能出现不一致的编译错误 问题状态 最新活动: 2017-10-12 20:25 浏览: 709 关注...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171012

440. 组件库(ActionScript-IDE篇(AS3)-设计模式基础) [ 85%]

...区别 组件库中存放的组件,默认不带皮肤(skin)。放入场景编辑器后根据需要手动设置皮肤。 资源管理器中存放的是组件皮肤资源,放入场景编辑器后,通过资源的前缀来识别区分对应的组件,并以拖入的资源为组件皮肤资源...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715